学习插画跟原画哪个比较好?
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发布时间:2022-04-23 21:31
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热心网友
时间:2023-10-10 08:06
各有各的优势,原画插画都是这两年最热也是最好就业的专业,学好学精任一一个都有机会财务自由哈哈。
虽然这个行业工资很高,但入门/入行却不容易,专业的有质量的培训机构却很少,如何辨别学习机构的质地对于你将来进入这个行业至关重要。
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热心网友
时间:2023-10-10 08:07
插画和原画相比,其实难度都差不多,本质是都需要下一番功夫,才能掌握的,但是原画这个行业,要比插画更有前途,因为现在原画主要应用在游戏开发的行业,而在我们国家,游戏产业是一个火爆的不能再火爆的产业,所以带的原画这个专门为游戏产业服务的行业,也成为了一个大热门。只能说原画赶上了游戏产业发展的黄金时期,学习的话,可以首选原画这个行业,这也是目前绘画界的主流选择。
原画师又叫主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。原画设计师应该具备:1、提高自己的美学鉴赏能力。2、提高自己美术基础知识。3、搞设计的人不是多看多品,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏。
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热心网友
时间:2023-10-10 08:07
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原画和插画二者的区别:
1、设计内容不同。游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
2、组成不同。游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
3、应用不同。游戏原画是为游戏研发服务,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】
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热心网友
时间:2023-10-10 08:08
原画理论上说是比较偏向设计方面的,你要考虑你设计的某个角色或者场景合不合理,怎么摆放怎么设计颜色,脑袋中要想好一切细节。然后在设计好的基础上创作你想要的画面。比较严谨。
至于插画,我个人的理解是,好看就好。
比如说一个肩甲,原画师要考虑这个肩甲合不合理,会不会挡到脑袋,如何固定在肩膀或胸甲上。插画师不需要考虑怎么固定,只要看上去比较合理,最重要的是这个肩甲要好看,要符合画面的需要。当然,插画的学问也很大,比如说,颜色,构图,功能需求等等。
个人理解。
热心网友
时间:2023-10-10 08:09
原画和插画没有哪个比较好之分,做好了都很赚。2-3年2W的月薪是有可能的。
原画师的要求要比插画师多,因为你做的不是艺术创作,而是给3D的图纸,所以不能随心所欲。需要掌握一定的结构知识(当然越多越好),制作时则需要满足游戏的风格,3D制作的要求,还有一定的速度。
插画师需要掌握相对于原画来说更扎实的功底,而且需要形成自己的一种风格,一味的模仿可以让你快速找到工作,但是前途不会很好。
以上两种都是需要相当的创造力的!这点一定要说明,现在只有能引爆人眼球的东西才能热卖,相信LZ应该懂的!