网络游戏真的是“精神鸦片”吗
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发布时间:2023-05-03 18:23
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热心网友
时间:2023-10-21 20:42
一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章竟让中国游戏板块市值一天缩水达到4000亿。然而对于大部分中国人来说,股市离我们太遥远了,我们更关心的是,网络游戏难道真的像文章所说是“精神鸦片”吗。
对于这个说法我不敢苟同。
网络游戏并没有*那样有精神成瘾性和生理成瘾性。
众所周知,吸毒难以戒除,吸毒人员大概率复吸主要是因为*具有生理成瘾性,破坏人体内部的激素调节。因为内部激素调节被破坏,所以吸毒人员常常会出现戒断反应,具体表现为全身疼痛难忍,而*的精神成瘾性更是销毁人的意志改变人的“愉悦贿赂”,吸毒人员最后会把吸毒当成是和睡觉吃饭一样正常。
网络游戏减少了社会恶性事件的发生。
网络世界的虚拟性与自由度可以让人们随意发泄自己的*和不满。在20年前网络游戏还不是那么普及的情况下,社会中的无业游民,地痞流氓,学校中部分游手好闲的学生等时常因为矛盾发生斗殴等恶性事件。当网络游戏慢慢普及,治安慢慢好转。你会发现现在的小混混更多的是蹲在街边来一把王者荣耀,亦或是在网吧一边吃鸡一边抽烟大骂。有游戏玩谁还去打架发泄过剩的活力呢。
沉迷网络游戏更多的是家长的责任。
家长只看见了孩子玩网络游戏,但有没有反思一下自己用了多少时间陪陪孩子呢?有没有问过孩子的需求呢?有多少家长回到家只想休息,然后把手机交给孩子让他们自己玩呢?家长在孩子生命中缺失的位置要什么来填充呢?不是游戏,也会是小说、漫画、电视等等。孩子想要的娱乐想要的交流家长无法提供那孩子也只有寻求代替物。
将网络游戏比作“精神鸦片”是拉低国人对*的阈值。
如果我们不断宣传游戏=鸦片,那么我们对*的心理阈值会越来越低。或许有一天,人们会觉得*不过如此,也就是和游戏一个级别的东西,我碰碰应该没有问题。这让人不寒而栗。
诚然,网络游戏会让人迷失,会让人分心。但我认为,网络游戏远远算不算鸦片,它只是一把双刃剑,剑柄在我们手中,用的好她就是神兵利器,用不好只会是伤人害己。
热心网友
时间:2023-10-21 20:42
首先,你要问这个问题,就要做好被否定的准备。
首先,“游戏*论”的提出者现在靠着代言氪金网络游戏赚的盆满钵满。
其次,人类对任何东西都会上瘾。我现在沉迷编程,一天不写代码就难受,你还能说编程是鸦片吗?
再次,如果孩子有着父母的陪伴,他还会那么痴迷吗?