发布网友 发布时间:2023-05-03 09:51
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热心网友 时间:2023-10-08 11:07
茱莉是Capcom在近日新增加的dlc人物,其实这个角色不太适合新手玩家使用,很多萌新对其连段以及技巧并不了解,那么一起通过下文学习一下吧。
茱莉入门初阶心得:
茱莉基本门槛:
a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招
b、可以意识到气条量
Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。
Juri 常用拳脚及性能:
5lp 3F拳不解释,挡住+2。
5lk 4F脚,地面打点不错。
2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。
2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。
5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。
5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。
2mp 主要放在连段中做连系。
2mk 立回用来偷插接连段。
5hp 主要强力连段用,要确认连段也很容易,缺点是打远距的蹲姿会挥空。
5hk 打康用,距离不错。
4hk 二段打击,距离跟范围都不错,很好确认做连段,但二段中间有空档,一段空振就很危险。
2hp 对空跟打康用,我不会用…
2hk 距离一般,有时别人扫得到,自己是确不到的,想确反时要注意距离。
5mp > 6hp 特殊技,这个我是完全不使用的,虽然可以带很多连段,但打中蹲姿第2段会挥空,有点危险
Juri 地对空技巧:
a、5hp,对中远距离的跳攻击或跳插很有效。
b、623mk中风车,最稳定的对空,尤其打龙或肯最好都用这个来对应空中旋风脚。
c、5lp,对近身跳入时用,时机点要练习一下,打击范围不大。
d、2hp,蹲姿对空,虽然2hp可以CC,但发生慢,实战时不好抓手感,所以我很少用
e、4hk,最难也最强的对空,打点是在抬脚的第一段,时机点很不好抓,最强的原因是不需要像2hp打CC,一般命中就可以一段取消直接连段,像 4hk(一段取消) > 236lk > 623lk > ca,一个对空成功可以接ca真的只有帅气能形容。
Juri 空对空技巧:
a、jlk,发生快,防守范围广,最实用的逃脱对空。
b、jmp > hk,比jlk慢,不过可以带第二下攻击并附加击倒,是转换攻防的好招。
c. jhp,跳重手打点很高也很远,除了jlk外也可以jhp用来应对Nash、将军、爪子等角色的飞入攻击。
d、跳摔,Juri也有跳摔,不过我不太会用,以击倒功能来说,jmp > hk 还是比较好反应。
Juri地对空的弱点是正上方,就算用中风车有时也是打不到的,通常近身时我会用空对空对应比较安全。
Juri 实用连段:
(以下236k指蓄招,其他个别236lk、236mk、236hk为出招)
无气条无蓄招
a、jhk > 4hk > 623hk
b、5mp(打康) > 2mp > 214lk
c、5mp > 5lk > 623lk (无击倒)
无气条有蓄招
a、jlk(打背) > 2lk > 2lp > 236hk > 236mk
b、5lp(打康) > 5mp > 5lk > 236hk > 236mk
c、5hp > 236mk > 2mp > 236hk
d、5hp > 236mk > 2mp > 214lk
EX连段
a、5lp(打康) > 5mp > 236k > EX236kk
b、jhk > 4hk > 236k > EX623kk (角落限定)
c、EX214kk > 623hk
d、5hp > 236mk > 2mp > EX236kk
VT连段
a. jhk > 4hk > 236hk(二段取消) > VT > EX623kk (角落限定)
b. 5hp > 236mk > 2mp > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 236hk > 236mk
其实Juri爆V后连段变化非常多,爱怎么接就怎么接,所以就简单写个意思一下。
CC连段带CA
a. 5hk(CC) > (前走)5hp > 214lk > CA (近距离CC限定,无蓄招)
b. 5hk(CC) > (前走)5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA (近距离CC限定)
c. 5hk(CC) > (前走)2mp > 214lk > CA (中近距离CC限定)
d. 5hk(CC) > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA
远距离5hk CC的话必须最速66才能接到其他的不爆V连段,我手残接不到,所以远距离CC我就会直接插个236hk看有什么资源可以做变化,没蓄招就是直接CC后补个5hk多少抢点血。
另外2hp的CC我自己很少用,距离短,用不好会常常空振。
虽然大部份的连段都可以放入236lk,不过236lk通常用来做进攻发动或是招式被挡的安全收尾,不太会放在连段中。
Juri 的VS:
一开始玩Juri会觉得VS换边打是个废招,发动慢,挡住还会被确反,找到用途后就改观了,其实Juri的VS蛮强的。
VS特性
a、VS无蓄力可换边打背(全程都有受击判定),单放是很容易被击落的。
b、VS蓄力中按住可加速66,也可44后退。
c、VS蓄满可瞬移打正换边(发动前段有受击判定,后段瞬移),所有飞道都可穿,龙CA,凯尔CA、尤里安镜子、拉拉电气、塔尔锡的各种火、方的毒气跟毒球等。
d、VS蓄满后可以44或66取消,保留蓄满状态,再次VS不需按住可以直接发动蓄满的能力
VS用法
a、无蓄力状态
可以用在拳脚取消换边,通常我会用在角落逃脱,例如5hp、4hk、5mp之后,对手会预期招式压持续的状况,这时出VS一般对手是来不及反应,尤其是爱出下重脚扫倒的玩家,这时下段攻击会挥空,Juri的VS就可以直接打背命中,把对手关进角落。
b、蓄力中按住的状态
这时候可以观察对手的反应,如果对手选择守势,就可以视情况直接加速66前压,或蓄满后取消当备用,也可以44取消后退把236k补好补满。如果对手选择前后跳或原地跳攻击,可以看距离直接放掉VS打背。
c、蓄满的保留状态
蓄满时可以放入连段,不过放入连段就有点浪费了,一般我会用在远距的立回跟远距的穿气功,除了飞道类外,像古代的VS、柏蒂的VS、方的VS等,只要动作一出来就安心的给他穿过去就对了。
Juri的角色特性及玩法:
所以依照Juri的VS特性来说,Juri是很难被作业的角色,对上专打作业战术的玩家,Juri是非常有利的,玩Juri的入门基础我觉得就是先做好所有穿气功基础能力,胜率就大增很多。
a、VS蓄满远距穿气功,专打远距作业跟拳脚差合。
b、214lk 近距离半月斩穿气功,因为距离近,需要一些预读,只能靠经验练习了,可接CA。
c、214mk、214hk分别为中远的半月斩穿气功,发动算蛮快,看到气功发动再动作都来得及 (只对水平飞道无敌,只有悬空时有闪躲判定,预读太早反而会在落地时吃气功)
d、EX214kk,全程穿气功,可接623hk风车(对所有飞道都无敌)
实战上像打春丽、龙、Nash,凯尔只要封住他们对气功的使用,就可以减少他们进攻的手段,增加自己贴近的进攻机会。当对手必须要靠66跟立回前进时,这时236lk的作用就很大了,可以一边牵制一边66发动攻击,这就是我自己在玩Juri的基本战术。
蓄招的时机
a、放入连段或压起身
236k可以视情况接EX236kk或EX623kk,在连段中蓄招再花气抢血,是最稳定的方式,被挡也是安全的-2,一般我会利用5lp > 5mp > 236k 来接,就算5lp没康断连段,直接打完也是安全磨血(要防凹),看距离跟对手还可以再点2lk(3F脚),持续打拳脚立回。
b、VS骗空间
当对手看到Juri发动VS一般会先转换应对方式,这时44取消可以抓点空档蓄招。
c、对手倒地或浮空
这算是个做取拾的方式,当选择原地蓄招就是放掉压起身的机会了。
Juri的摔跟凹
Juri的摔蛮远,大概在蹲点2lp后不前走也能直接抓摔,摔配的多,Juri的进攻成功率就会增加。
另外Juri有蛮多-2的招式,236k、236lk、EX236kk、EX214kk,视情况也可以凹个EX风车,让对手必须面对逆二择的压力,才不会被爽爽压。
Juri的爆V应用
爆V后拳脚的连系加速,除了一般带连段外,还可以用5hk骗确反,一般玩家挡住重脚会习惯确反,Juri爆V后的重脚是可以取消带连段的,这招超容易骗到人。
爆V后236lk距离加远并附带击倒,66的速度也变超快,运用这两个优势来快速贴近对手。
爆V后拳脚加速取消跟236lk、236mk、236hk都会扣气条,所以如何应用V气条也是蛮重要,搭配得好可以打出2套连段。
一个连段爆V接CA,再贴近压2套连段,是蛮有机会打一套逆转胜的。