英雄战歌起手留牌什么好
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发布时间:2023-05-03 10:05
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热心网友
时间:2023-10-19 10:36
在英雄战歌中玩家在游戏开始时会随机获得起手牌,玩家可以选择留下也可以选择替换,那么哪些起手牌比较好呢?今天小编就为大家带来了英雄战歌起手牌选择攻略,感兴趣的小伙伴赶紧来参考一下吧。
起手留牌
本文内容来自英雄战歌玩家:魔术师吕小布。
【起手思路】
决定你是否换牌 一般由两个思路构成:
第一个思路:是获得更好的前期牌,拥有较强的前期牌可以让你按费用出牌,取得场面优势,这也就是玩家常说的节奏。通常情况下,节奏的意思是自己的场上有随从,之后使用技能或者角色牌交换,保证对方是空场,每个回合都可以合理的按费用出牌,这意味着我们留牌时尽量留一些低费的随从,法术,可以保证我们对场面的灵活把控
第二个思路:是针对对方的职业特色去留牌。这种留牌的思路是我方的手牌可以针对对手的职业特性,从而可以轻松解决对手场面,获得比赛优势。举个例子,光系对战风系时可以适当留个项羽破除风系的隐身效果,暗系对战光系可以留下嬴政或者制霸之力针对光系铺场。
英雄战歌起手留牌图1
保持节奏对于速攻牌组更加重要,前期尽量手中留一些低费并且可以对对手造成巨大威胁的牌,暗系的万妖结晶,光系的胜友如云都是前期的抢节奏神卡。而控制类牌组则更需要留一些针对对方手牌的思路,尽量找一些防守类单卡或者控场的群体AOE技能,幻影反击,制霸之力,牛魔王,项羽等等都是非常不错的选择。
英雄战歌起手留牌图2
心里上的博弈也非常的重要,看下对方起手是否换牌,如果对方前期直接不换牌直接把牌抓在手里,说明对方的手牌非常的流畅,想一下符合对方的职业的流畅手牌是哪几张,自己手里的手牌是否能够应付对方的节奏。
举个例子,暗系内战,现在的暗系还是以万妖结晶的速攻暗为主流,通过万妖结晶BUFF一堆费用比较低的角色,让他们的身材得到加强,迅速抢占场面,给对方造成巨额伤害。对方起手不去换牌,那么说明对方应该是抓到万妖结晶和可以BUFF的低费角色牌,如果,我方手牌耗费看起来有节奏,但是感觉和对方拼场面的话拼不赢对方,可以适当的找一下制霸之力之类的AOE,采取一个防守反击的策略,思考对方的心里来打牌也是成为卡牌高手致关重要的条件之一。
英雄战歌起手留牌图3
【各系案例分析】
一、火属系、控场打法
火系的职业特色是AOE特别多,控场火的思路是通过AOE清理场面。角色牌的高攻击怼对方脸,从而赢得比赛胜利。因此控场火的前期留牌以流畅的AOE和强势的英雄为主,雷震子,烈焰陷阱都是比较不错的选择。
英雄战歌起手留牌图4
实战:起手五张牌,我们属于后手,后手的话我们出牌可以出火山灰狼、烈焰陷阱,都是非常不错的选择。(附带个小TIP不知道大家注意到了没有,先手的陷阱一般比后手陷阱实用,因为先手的角色牌不能攻击,所以先手对局时起手陷阱牌是非常占优势的。)
野性呼唤,三费过两张野兽牌,前期的话作用不是很大,我们一般希望后手抓到他,前期尽量不要过牌,比较容易拖节奏。但是我们手中抓到了一费的怒意和两费的巡查队长,大大增强我们的出牌灵活性,因此这个起手牌可以选择留下,不算特别的优秀,但是出牌的选择多,操作范围广,节奏比较容易带。
二、光属系、铺场
英雄战歌起手留牌图5
实战:起手四张牌,我方先手。
传送门:非常的占有优势,先手传送门很抢节奏,四费的时候我们可以触发传送门并使用一下英雄技能,配合余音绕梁,打出一个很厉害的combo,全场四个1攻三血的侍女,会给对方造成很大麻烦。
李煜的话后期可以用来占场,遗言召唤两个1-1侍女,放在前排也可以承受三次攻击,非常搭配光系以场面取得优势的思路。至于红缨女武神,五费神卡,几乎每个牌组必备两张。我们四费有事情做的情况下,手中抓一个女武神应付突发状况非常的完美,这个起手一定要留,评分的话我给他99分,多给一分怕她骄傲。
三、暗属系、万妖结晶
万妖暗的核心思路是利用万妖结晶,配合一些低费的角色牌,buff他们的身材,既可以在自己回合打出较高爆发,又可以让对手难以解决场面。万妖暗起手尽可能的找低费角色牌和万妖结晶,前期的节奏非常重要,芈月,雪原白狼,巡查队长都是比较好的起手。
英雄战歌起手留牌图6
实战:起手四张牌,我方先手。一费的魔能献祭还是比较不错的,魔能献祭和驱逐都是一费的单解牌,正常的情况下比赛前期场面为先,魔能献祭强于驱逐,比赛中后期,双方的血量都比较紧张时,驱逐的副作用比魔能献祭更加让人容易接受,因此,暗系先手魔能献祭是一张非常抢节奏的牌。
水产商贩:1-2身材,过一张牌,因为他的两点生命,可以帮我们水晶承受一次攻击,也还是比较不错的。不过我们的手牌中有一张犬戎大将,一张生命窃取,费用都比较高,而且五费的犬戎大将一般很难和暗系打出配合,而生命窃取,一般用于斩杀,所以说,这两张牌极其容易卡手,这个起手我们必须换一下,否则很难赢取比赛胜利。
四、风属系、斩杀
斩杀风属于一套OTK(OTK是One Turn Kill的缩写,出自动漫作品《游戏王》,其意义为一回杀,即在一回合内解决对手。)牌组,前期利用法术牌苟活,非关键牌磨损对方血量,保住自己性命,后期存够一套配合,瞬间打出巨大伤害,斩杀对手,前期的留牌尽量找一些防守牌和配合牌,幻影反击,锁喉,聂隐娘都是比较好的选择。
英雄战歌起手留牌图7
实战:起手五张牌,我方后手。这个起手非常的优秀,聂隐娘,佐佐木可以稳住前期节奏。手上还有两张八门影侍杜,一张八门影侍死,后期的combo牌,可以让我们存够一套斩杀的时间降低,这个起手一定要留!只要不是脸特别黑,几乎已经取得了比赛的胜利。