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梦幻新诛仙全职业天书强度分析梦幻新诛仙全职业技能介绍

发布网友 发布时间:2023-05-04 02:34

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热心网友 时间:2023-05-16 10:28


梦幻新诛仙全职业天书强度分析梦幻新诛仙全职业技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下梦幻新诛仙全职业天书强度分析梦幻新诛仙全职业技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
梦幻新诛仙全职业天书强度分析
第一,万毒,扫4,毒爆,加速上盾,后发
第二,青云,法穿,单秒,守尸,群秒都很优秀
第三,合欢,看脸封3个,或看脸封3次,助攻,1速加命中
第四,和尚,超级复活,9宫减伤有点废,超级BUFF,涅_加多点血,如果选超级BUFF和超级复活了,
第五,鬼王,万毒太强,显得鬼王很弱。相对加了灵活度,守尸完拿个2回合变身,然后伏龙鼎,鬼阵要看伤害,还附带固定,应该还好。
第六,长生,狗链被动没什么用,乾坤戒加下回合必中,也还行,毕竟必中的抖很恐怖,八卦盾有点鸡肋,猜对面会扫你,减疗和愤怒获取,好想没什么空用。
第七,焚香,谁还招火人啊?
第八,南疆,下水道,除非他加血上限有1000以上,还带保留的,不然他4个全是废技能。
梦幻新诛仙全职业技能介绍
焚香谷
门派被动:焚香玉册
额外增加法术暴击率。
门派技能
地火怒:增加法攻
对敌方单体造成火系法术伤害,施加3回合灼烧状态,并概率连击。
解析:门派优化后,地火怒连击不在受目标灼烧状态的*,提高了单体输出能力。
八凶玄火:增加法力
同时攻击敌方多个目标造成火系法术伤害,并对主目标施加三回合灼烧状态。
解析:焚香群法伤害技能,最高目标秒5个单位,可施加灼烧状态
火之魅影:增加物防
召唤一个持续5回合的火之魅影,火之魅影会复制施法者的伤害法术,随机攻击敌方目标,只能拥有一个火之魅影,且本方总共最多拥有两个火之魅影。
解析:召唤性技能,可辅助配合输出,附加灼烧状态,亦可吸引分担敌方火力输出。
炎魂怒:增加法攻
对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率
解析:优化后的炎魂怒不在单纯的只是个buff加持技能,而是具备输出加提升暴击的技能,可提前释放后再衔接玄火鉴或者双星爆特技。
炎龙冲击:增加气血
对选中目标所在列的所有单位造成火系法术伤害,若目标有灼烧状态,并提高对其20%的暴击概率。
解析:单列输出型技能,适用于对方用云阵地阵之类的阵法,4个单位一列,可叠加灼烧状态后释放,串烧型的指定列爆发输出技能。
玄火鉴:增加抗封
可召唤5个火龙攻击随机敌人造成火系法术伤害,优先选择有灼烧状态的目标,每个目标最多被选中三次。
解析:在优先释放此技能之前可衔接炎魂怒来释放,提高暴击率,同时最好场上灼烧状态较少的释放时,会对单体进行更高的伤害输出。
青云门
门派被动:太极玄清道
降低自身速度并提高法术攻击力
门派技能
斩鬼神:增加法攻
对敌方单个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。
解析:单体法术技能,伤害较高,不过用的机会不多。
神剑御雷:增加法力
同时攻击敌方多个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。
解析:青云招牌技能,人物65级技能70级,可最高秒6个目标,青云铺电流状态的主要技能。
剑引苍龙:增加抗封
提升自己法术攻击力,持续4回合,且下回合释放的伤害性法术必定释放俩次。
解析:提高法攻,次回合必定连击,可开局或者二回合使用,第二回合御雷铺电流状态,第三回合使用碎玉七星可以连续炸蓝两次。
天雷引:增加法防
对俩个敌方目标造成电系法术伤害,并对主目标附加三回合电流状态。
解析:根据对方在场人数灵活使用,PK以及仙师挑战高难度挑战玩法,如果伤害不够可以用此技能守尸确保成功。
寒冰墙:增加气血
制造一个持续三回合的冰墙,可阻挡对方近身攻击,冰墙有一定血量,当血量降低为0时冰墙消失。并且对击碎者附加寒冷状态。
解析:干扰技能,可阻挡近战单位的物理输出,置放位置可放在相邻单位多的前面,任务pve可预判物理门派输出来当回合置放,寒冷状态可降低目标攻击。
碎玉七星:增加法攻
同时攻击敌方全体目标造成法术伤害,如果对方身上有电流效果,会造成法力损失,目标电流状态剩余回合数越高法力损失越高。
解析:梦诛唯一的全屏伤害技能,在目标身上有电流状态的同时还可以炸蓝,可在队友丢电系元素法宝后辅助释放,配合剑引苍龙连击可提升炸蓝效果。
万毒门
门派被动:散魂经
提升普通攻击伤害,并附加中毒状态
门派技能
杯弓蛇影:增加气血
近身攻击多名敌方目标造成毒系伤害,对主目标施加中毒状态。初始目标为3个目标,心法等级提升至35级时会额外增加一个目标。
解析:门派唯一群伤技,主目标附带中毒,挂机群秒技能。
毒蝎三刺:增加法力
连续对敌方单体目标造成三刺近身毒系物理攻击,并每次攻击都有概率对目标施加一层【中毒状态】,施法后调息1回合,使用此法术需自身气血≥30%。
解析:万毒核心技能,三连单体目标,单体爆发收割技能。挑战任务PK都是核心技。
腐毒苔:增加物防
临时降低速度近身攻击敌方单体目标。造成毒系物理伤害,并施加3回合的【腐毒苔】,降低目标40%的物防。
解析:单体辅助技能,可降大量防御,适合辅助集火目标。提升我方伤害集火伤害输出。
飞蚁庇护:增加抗封
自身获得4回合的飞蚁护体,吸收伤害,受到近身攻击时反击敌人并施加1层【中毒状态】。
解析:预判反击技,护盾提升一定存活。反伤跟自身伤害相关。
毒蛇之镰:增加物攻
大幅度提升速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层【中毒状态】。
解析:伤害不高,重点是提速,可以抢先手输出秒残血之类的操作。
七尾蜈蚣:提高攻击
攻击敌方单体目标,造成毒系物理伤害,若击杀则施加3回合的【禁锢状态】,使用后有2回合的冷却CD。
解析:万毒特色禁活技,击杀可禁活三回合,在辅助队友可以进行尾速输出收割禁活,禁活状态目前暂时不可解除。
鬼王宗
门派被动:鬼宗秘典
额外提高物理暴击率
门派技能
追风斩:增加物攻
近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并追击一名目标,在疯魔状态下使用可额外多追击一名目标。
解析:鬼王没有CD的技能,单体攻击技能,技能可追击一个目标,疯魔状态可以额外追击一个,单体技相当于成了群3的技能。
疯魔啸:增加物攻
使自身获得6回合的疯魔状态,进入战斗后自动获得。
解析:鬼王的基础被动技,鬼王的三大技能都需要在疯魔啸的状态才可以释放,开场自动获得,6回合后结束,可以在第6回合释放延长时间。
百鬼乱:增加法力
在疯魔状态下可以使用,近身攻击敌方多名目标,造成物理伤害。使用后调息一回合。(初始目标为4个,心法技能等级70可多增加1个目标)
解析:鬼王的群体杀伤技,类似梦幻狮驼的飞机,两回合的伤害放在一回合释放,最高可秒5个目标,释放后休息一回合。休息的那回合可以召唤宠物。基本飞到的目标都是半血以下。
修罗怒:
在疯魔状态下可以使用,连续对敌方单体目标造成多次近身物理伤害,使用后调息一回合,同时结束疯魔状态。(初始攻击3次,心法技能等级分别在50/80增加一次)
解析:鬼王的招牌单体连招,最高可连击5下,使用后休息一回合,同时解除疯魔状态,这个技能是鬼王单体爆发的高输出技能,在日常单体爆发秒怪,PK秒人,都是很霸道的一个技能。要用注意看疯魔状态还剩几回合,别开局就直接用掉了,然后在傻傻的开buff。
伏龙鼎:增加气血
在疯魔状态下使用,攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并对其施加2回合的伏龙鼎状态,使用后调息一回合,并结束疯魔状态。
解析:鬼王控制技,单体伤害并可使敌方混乱2回合,建议对比自己慢的目标用,
混乱作用才能是2回合,如果对方已经出手了,混乱就相当于1回合效果了。
狂鬼击:
近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。
解析:优化替换后的技能相当于鬼王多了一个免CD休息的单体技能,并可以提高自身物理暴击率,可视疯魔情况使用,提高疯魔的有效使用率。
合欢派
门派被动:三生七世决
额外提高速度。
门派技能
花满天:增加速度
同时攻击多个目标造成物理伤害。
解析:物理伤害群秒技能。简单明了,合欢的输出技能。伤害受自身人物物攻影响。
伤心花:增加物攻
闪现至敌方单体目标身前。附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{伤心花}状态,使其无法使用门派法术并降低物防和法防。
解析:封印法术技能附加固定伤害命中后附带降低目标双防,合欢主要的封印技能
媚心术:增加法防
闪现至敌方单体目标身前,附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{媚心花}状态,使其无法使用普攻、道具和特技。
解析:固定伤害并几率封印目标,使其无法使用普通攻击,物品,以及特技,在针对纯物攻宠物封印有奇效,无法让宠物攻击并给人物使用药物,或者PK中抢速封了对方要释放特技的单位。
合欢铃:增加气血
使自己进入4回合的隐身状态,隐身状态下每回合回复10%的气血
解析:保命生存技,自身进入隐身四回合。隐身每回合回复10%生命,隐身状态可以使用药品,释放法术特技法宝会退出隐身状态。PVE,PK可以很好的做个生存技。
魅踪术:增加抗封
使3个友方目标可以看见隐身的敌人,优先施加给伤害能力强的队友,且提高封印抗性,持续3回合
解析:也就是开眼,给己方多个单位上眼,可以看到隐身单位,并提高封印抗性,在对面有隐身单位的时候,这个技能可以很好的辅助己方进行输出。
痴情咒:复活所有倒地队友,并恢复其一定的气血并施加痴情状态,释放后自身气血和法力最多保留5%,使用后没有冷却CD。
痴情状态:5回合内无法被痴情咒复活。
解析:合欢的独门大招,群体复活,可以复活所有倒地的队友,释放后自己保留5%的生命法力,类似特技六道轮回,可以群体复活,但合欢释放该技能不需要怒气等*,在PK,PVE是一个很bug的技能存在,有时候比奶系职业还好用。带上一个配速血敏宠,合欢这个大招就会是bug一样的存在。
长生门
门派被动:万寿三签
使用封印技能封印目标未命中时,则有概率在此使用同样的技能封印该目标。
门派技能
墨影五行:增加气血
同时攻击多个目标造成法术伤害
解析:法术伤害群秒技能。简单明了
两仪混元:增加法力
概率封印敌方单体目标普攻和法术,封印持续3回合
解析:封印普通攻击加法术技能,简称双封,但被封期间是可以使用药物和法宝特技的。
心神不宁:增加气血
概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有的指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高。
解析:使其混乱的封印技能,对怪物的命中率会较高,在战斗中命中敌方可使其敌方目标无法使用法宝特技药品等操作。
八卦盾:增加抗封
使自己获得持续4回合的八卦盾
解析:保命生存技,同时也是防控的一个技能,可以每回合免疫首次伤害加异常效果(包括封印),持续4回合,在速度占优势的情况下,使用八卦盾可以在4回合内免疫对方的封印操作。但这个盾是能免疫每回合的第一下伤害,第二下就产生伤害了。
天地法门:增加物防
制造一个持续3回合的天地法门,可阻挡敌方近身攻击,天地法门拥有一定的气血,被攻击气血降低为0时消失,
解析:类似青云门的寒冰墙,可以选择格子置放,阻挡对方的近战伤害,在把控好节奏的时候,使用这个技能有奇效,比如预判对面的鬼王开修罗怒多连单秒,或者万毒三扫,一旦有天地法门存在的时候,单体近战的伤害就只能打在天地法门上,对己方可争取一定的出手和生存。
阴阳交汇:
对敌方两个目标施加4回合的阴阳交汇,当其一受到伤害时,另外一目标同时受到此伤害的50%。当其受到封印,负面,元素状态时,另外一个目标也有50%的概
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