发布网友 发布时间:2022-04-23 19:29
共2个回答
热心网友 时间:2023-04-26 06:01
1、打开软件,我用的是2010版本的。
2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。
3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。
4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。
5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。
6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。
7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。
热心网友 时间:2023-04-26 06:01
我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”
具体见下图
热心网友 时间:2023-04-26 06:01
1、打开软件,我用的是2010版本的。
2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。
3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。
4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。
5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。
6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。
7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。
热心网友 时间:2023-04-26 06:01
我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”
具体见下图