刚体(RigidBody)
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发布时间:2023-04-14 13:04
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时间:2023-10-12 01:13
1.AddForce()
作用:给物体添加力
Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);
2.AddRelativeForce()
作用:给刚体添加一个力
Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode)
1.OnCollisionEnter(Collision)
当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次
2.OnCollisionExit(Collision)
当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次
3.OnCollisionStay(Collision)
当碰撞进行中,持续调用该方法
1.触发器
将碰撞体组件(Collider)中的“Is Trigger”选中,便成为了触发器
2.触发事件监测方法
1.OnTriggerEnter(Collider);
collider.sendmessage(string):向接触的游戏对象发送消息(也就是目标物体要执行的函数)
2.OnTiggerExit(Collider);
3.OnTiggerStay(Collider);
什么是刚体
在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigid body)。它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。实际物体都不是真正的刚体。若物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,可将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形...
什么是刚性体
刚体(rigidbody)在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不交的物体。绝对刚体实际上是不存在的,只是一种理想模型,因为任何物体在受力作用后,都或多或少地变形,如果变形的程度相对于物体本身几何尺寸来说极为微小,在研究物体运动时变形就可以忽略不计。把许多固体视为刚体...
刚体的解释
在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做刚体(Rigid body)。在物理学内,理想的刚体是一个固体的,尺寸值有限的,形变情况可以被忽略的物体。不论有否受力,在刚体内任意两点的距离都不会改变。在运动中,刚体上任意一条直线在各个时刻的位置都保持平行。
碰撞体和刚体分别是什么意思指什么
1、碰撞体是有机械能能损失,刚体是无机械能损失。2、要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中...
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(六)Unity3D物理引擎组件汇总
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unity3d如何制作rigidbody刚体
1、启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。2、随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。3、然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。4、在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。5、这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个...
Unity行人随机行走不碰撞
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刚体转动惯量数据
1、刚体刚体,就是rigidbody,就是形状不能改变,自然地,质量总数不能变,连质量的分布规律都不能改变。 刚体的数学定义是,在运动中,任何两点之间的距离保持不变。 2、转动惯量momentofinertia一个物体的质量是固定的,但是转动惯量却不是,对于不同的点,有不同的转动惯量;对于不同的点,也就可能有不同的转动角速度...
rigidbody里面有个选项iskinematic是做啥用的?
IsKinematic是Unity中Rigidbody组件的一个选项,主要用于控制物体的运动模式。一、IsKinematic的基本含义 在Unity游戏引擎中,Rigidbody组件用于模拟物理行为,如刚体的运动、碰撞等。而IsKinematic是Rigidbody组件的一个属性,当其被激活时,该物体将被视为一个动力学刚体。这意味着物体的运动将不再完全受...