关于国服3.3.5的DK天赋和手法
发布网友
发布时间:2023-04-25 19:14
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2023-10-16 11:31
DPS的话不管什么天赋 精准需要26 命中需要280上下 其实就是3%和8% 楼主自行灵活多变
T的话 命中和精准其实看的不多了 主要是躲闪和招架 当然基础防御等级还是要合格的 534免BOSS暴击你
国服ICC是3.35版本 DPS前期邪冰天赋 中期双持冰 后期血天赋 这个要按照楼主自身装备另行转换 邪冰天赋因为可以延续3.22的一些装备 所以打起来比较顺利 并且输出手法中归中矩 具体的请参照NGA上的 所有天赋手法都有说明 这里一一讲的话比较繁琐 等楼主选择好自己走的路线再去有目的性的查看 邪冰天赋讲究急速压榨白字武器的DPS 就是平砍的伤害 装备选择上优先选择急速暴击的装备 武器的话25人ICC老1的吸血斧是除了橙斧和影锋之外最好的武器 另外暴击的作用是可以触发你的瘟疫游荡天赋
由于身在国服 一般很少人选择冰双持 因为各种G团可以让你迅速提升成血天赋来输出 如果想打冰双持 并且打的不错 首先你需要25人ICC老3的斧头和老4的剑来支持你 这里穿插一点 就是不管什么天赋来打DPS 想作为一名毕业的DK 你必须要有25人ICC老4掉落的死神的意志 和25人TOC老4掉落的死亡的抉择 这2个SP代价很高 所以如果你想打冰天赋 你还需要2把单手武器来支持 不管是消费G还是消费DKP 都是有点不划算 所以建议楼主看我之后讲的血天赋 而直接放弃冰双持的概念 这是比较实在的
血天赋有两种 因为血天赋是后期 为什么后期?因为我们需要破甲 满破的血天赋才能打出最好的数据 如果你没破甲而去打血天赋 那打出来的DPS很不理想 但是一种血天赋可以满足你半调子的破甲 那就是碎心力量血 同样的 由楼主自己选择路线之后再另行具体的查看天赋以及手法雕纹 碎心力量血是基于广大DK玩家破甲不够缺真的很渴望玩血天赋 因为血DK打击感十足 这个楼主玩了软棉无力的*天赋就应有体会 所以碎心力量血比较推荐楼主 主堆力量
最后是楼主如果拥有一套完整的毕业装备 包括橙斧或者影锋 2个上述SP并且是英雄级别的 那么可以转成最终的满破传染血 注意 碎心力量血是不使用疾病雕纹的 就是那个传染之后刷新目标当前疾病的那个 而满破传染血是使用这个雕纹 这也就是2个血天赋手法上的唯一区别 碎心力量血需要手动的补双病 而满破传染血只需要传染刷新疾病
至于3.35的DKT 很给力 推荐传统的血天赋坦克 生存能力强 自我治疗技能多 仇恨稳 尤其这个版本的冰触绝对是仇恨技能王 话说我个人觉得3.35版本中所有的坦克中DKT的仇恨是最稳的 缺点是容错性小 因为符文的* 如果ADD很多怪的话你可能没有能够紧急应对的技能来保证其他队员的安全 冰DKT也是有 一般都是双持堆招架 但是作为一名DK坦 其实更应该拿双手武器来FM 石肤石像鬼雕纹 传统的才是王道
讲了那么多 楼主要自己亲身体会然后找出最合适自己的路线来打
热心网友
时间:2023-10-16 11:32
先用*输出主要是力量宝石 DPS的
装备再好点再转双持冰 堆破甲
T没玩过 无可奉告
热心网友
时间:2023-10-16 11:32
3.35就是BUGDK的天下,下面就是有什么天赋发这里,说明循环和雕文,能有核心思路更好 。以下是NGA网友的讨论:
落羽杉:
雕文 血打 死缠 地鬼
输出循环
瘟打 冰触 血打 血打 死打 死缠×N
死打 血打 血打 血打 血打 死缠×N
核心思路:3疾病的疾病血打,狂血术爆发
领域冰血双持
雕文:血打 传染 冰打
冰触-瘟打-灭寂-血打-传染
灭寂-血打-血打-血打-血打
通过传染保持双疾病,核心依然是血打= =
双持冰邪
起手 血打-血打-灭寂-灭寂
循环:
冰触-瘟疫-灭寂-灭寂-冰打×N
血打-血打-灭寂-灭寂-冰打×N
标准的双疾病灭寂循环,发挥死疽的效率
deklldekll :
冰打废废了。貌似冰坦也废了。新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路?
血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。邪貌似是把pvp和pve分开。不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。
虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。
都说3.2放出的修改时nerf,怎么我眼里都是buff呢。。。(仅讨论dd,坦童鞋我同情你们。。)
六三四剑
首先讨论血系
血系应该是毫无争论的buff了吧?就算是血打是笔误,bug,我们仍按以前的数据来看。不妨考虑下50/0/21 出新虫群,新虫群是nerf么?不见得吧!
是没有群体伤害,可是单体伤害的buff可是实实在在的,与dc关联,并且与重伤迭加机制相同,我靠啊!很安逸的让nerf的剑舞去死了!!!!
再者冰系
冰系来看最大的改动就是双持了吧,新天赋的加入,让冰系其实变的成长性高了许多。本身双持武器增加的属性就要与双手。
再者山寨版的毁伤技能,必定要高于原先双手伤害,关于冰打的nerf,我认为不是可以不接受。nerf也是应该的,raid里面躲闪招架应该不是问题。
至于少了5%伤害,大家可以想象一下是否可以提高两次复仇魔印提升。至少目前字面意思上来看是可以的。这个,我认为早晚要改。补充一下,我认为冰双持不是需要获得更高的白字比例。
而是各种打击技能的提升,也就是说:1.不要过多的物品等级浪费在命中上,还是以8%技能不miss为佳。
2,双持必然双慢,必将获得一个新成就,你获得了全体增强萨满的仇视。
*么
天谴伤害变低,还有一个关键点就是荒芜,是由血打触发,如果血打数据没有异常。3疾病带来150%武器伤害,是否还有必要双转血下一轮3天灾呢?如果没有必要的话,每轮2血打+2天灾,荒芜没必要担心。
至于天谴伤害变低,我认为跟新虫群还是有关,单体明显增强的情况下,他势必要给你减少点的。dc作为受ap+成最高的天赋,我认为是以后3.2dps增长点的关键。
dc的提升决定着以后*dps成长率,其实这又带出一个问题,以后是否双手武器对*提升有限。或者说是否应该采用双持带来高ap,并且放弃天谴,有点类似于红魔的唯快不破的感觉。
热心网友
时间:2023-10-16 11:33
双持冰霜首选