侠隐阁面板属性计算方法
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发布时间:2023-04-27 01:59
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热心网友
时间:2023-11-12 11:38
侠隐阁面板属性是如何计算的?相信许多玩家都有一些疑惑吧,下面就为大家带来由“一川草满城风”分享的侠隐阁面板属性计算公式及实战测试,供各位玩家们参考。
面板属性计算方法
众所周知,侠隐阁当前版本是四维属性——体魄、力量、灵巧、意志。按鼠标右键在战斗场景中能看见敌方的攻击、防御、命中、招架、反击、闪避、暴击、移动格数这八种面板属性,但是看不到敌方的四维属性。
这里我很想吐槽,像攻击、防御、移动格数都是整数,可是闪避、暴击这些都属于概率都是百分数,结果面板上显示的是一个整数,感觉有点违和啊,怪怪的,尤其是出现类似“最终几率+28%的时候”就更违和了,明明都是百分数非要写整数,别扭。
按照解包结果可推出如下结论:
(1)面板攻击=INT(力量*1.2 + 体魄*0.2+ 灵巧*0.8 +意志*0.5 + 武器攻击)
(2)面板防御=INT(力量*0.2 + 体魄*1.2 + 灵巧*0.5 +意志*0.5 + 衣物防御)
(3)面板移动格数 = 基础移动格数 +(80+灵巧)/200 + 饰品移动格数
(4)面板招架率= (体魄/10)%
(5)面板反击率= (力量/10)%
(6)面板闪避率= (灵巧/10)%
(7)面板暴击率= (意志/10)%
(8)面板命中率 = 100% + BUFF增益 _ DEBUFF减益
我们拿阿川的属性验算一下吧,看看上面结论对不对哦。
面板攻击=65*1.2 + 94*0.2+ 85*0.8 +107*0.5 + 40(铁剑)=258.3。当前绝大多数游戏都不会在结果中保留小数,我们用取整函数y=[x]=INT(x)得到258,嗯对的。面板暴击率=(107/10)%=10%也是对的,其他的也是同理验算。
热心网友
时间:2023-11-12 11:38
侠隐阁面板属性是如何计算的?相信许多玩家都有一些疑惑吧,下面就为大家带来由“一川草满城风”分享的侠隐阁面板属性计算公式及实战测试,供各位玩家们参考。
面板属性计算方法
众所周知,侠隐阁当前版本是四维属性——体魄、力量、灵巧、意志。按鼠标右键在战斗场景中能看见敌方的攻击、防御、命中、招架、反击、闪避、暴击、移动格数这八种面板属性,但是看不到敌方的四维属性。
这里我很想吐槽,像攻击、防御、移动格数都是整数,可是闪避、暴击这些都属于概率都是百分数,结果面板上显示的是一个整数,感觉有点违和啊,怪怪的,尤其是出现类似“最终几率+28%的时候”就更违和了,明明都是百分数非要写整数,别扭。
按照解包结果可推出如下结论:
(1)面板攻击=INT(力量*1.2 + 体魄*0.2+ 灵巧*0.8 +意志*0.5 + 武器攻击)
(2)面板防御=INT(力量*0.2 + 体魄*1.2 + 灵巧*0.5 +意志*0.5 + 衣物防御)
(3)面板移动格数 = 基础移动格数 +(80+灵巧)/200 + 饰品移动格数
(4)面板招架率= (体魄/10)%
(5)面板反击率= (力量/10)%
(6)面板闪避率= (灵巧/10)%
(7)面板暴击率= (意志/10)%
(8)面板命中率 = 100% + BUFF增益 _ DEBUFF减益
我们拿阿川的属性验算一下吧,看看上面结论对不对哦。
面板攻击=65*1.2 + 94*0.2+ 85*0.8 +107*0.5 + 40(铁剑)=258.3。当前绝大多数游戏都不会在结果中保留小数,我们用取整函数y=[x]=INT(x)得到258,嗯对的。面板暴击率=(107/10)%=10%也是对的,其他的也是同理验算。