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请问星之卡比探索发现好玩吗?

发布网友 发布时间:2022-04-22 18:20

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3个回答

热心网友 时间:2023-07-16 08:44

《星之卡比:探索发现》
游戏类型:动作过关
发售日期:2022.3.25
制作发行:HAL研究所/任天堂
游戏语言:中文
一、粉红大魔王的而立之年
不知不觉中,粉红大魔王卡比也30岁了。
樱井政博在1992年设计的这个软萌可爱的形象,一度挽救了濒临破产的HAL研究所。它是生长在噗噗噗之国的勇者,虽然外表粉粉的十分可爱,却有着一颗战士的心,不但勇敢正义,还拥有复制敌人能力的超强技能。凭借和外表强烈反差的实力,不但俘获了青少年和女士们的心,硬核玩家也对它喜爱有加,就连后来的任天堂社长岩田聪也是它的粉丝一枚。
HAL研究所加入任天堂旗下之后,樱井政博、下村真一和熊崎信也连续为任氏主机开发了15款以上的正统卡比游戏。不但为卡比积攒了高昂的人气,令其成为任天堂红黄绿粉四大天王之一,也间接带火了头巾瓦豆鲁迪、帝帝帝大魔王等配角。
由于HAL研究所坚持二维的制作方式,卡比在本世代不免有些被冷落。毕竟时代在发展,玩家已经适应了三维玩法,是时候来一次改变了。
那么这部《星之卡比:探索发现》就是由熊崎信也监督的第一款三维卡比游戏,采用了箱庭关卡,保留了丰富的变身玩法,并在收集和育成方面进行了探索。
在这个而立之年,卡比能否为我们带来成熟的玩法呢?
二、探索发现三维卡比世界
《星之卡比:探索发现》在3月25日正式发售,Switch独占。这位粉红大魔王的3D形象依然十分可爱,粉红色圆滚滚的身子和同样滚圆的四肢,给人婴儿般的视觉感受,它这次要为了拯救被野兽兵团抓走的瓦豆鲁迪们。
游戏画面采用了比较鲜艳的色调,加上QQ的角色形象,颇有童话世界的感觉。
熊崎卡比的特点之一就是可爱,本作无论卡比还是瓦豆鲁迪或者敌方角色,尤其凸显了这一点,有时候看着敌兵走来走去的样子就觉得萌化了。画面细节处理的也不错,像火焰会在地上留下焦痕,雪球会留下冰印等。
游戏采用关卡制,大地图上分为草原、海滩、沙漠等特色关卡,每大关又包含了数个小型关卡。关卡设置一向是任天堂系的特色,本作采用箱庭设计,虽然任务是拯救瓦豆鲁迪,但有很多隐藏地点和解谜手段才能打开的路径,而且加入了收集要素,尽量找到全部瓦豆鲁迪是最终目的,因为它们的数量关系着开启关卡和小镇建筑的开放。
卡比系列的难度一向不高,卡比本身有血条,只要注意加血和躲避,几乎不会出现死亡。
卡比本身只有漂浮在空中和吞食能力,吞下普通小兵可以吐出去打击敌人,吞下特殊形象的敌人就可以吸取他们的技能了。像拿剑的小兵、喷火的小兵、雪人等都能让卡比瞬间变身技能丰富的战士,还可以用能力解谜和蓄力攻击。冰雪能力设计尤其好玩,可以把敌人冻成冰球滚出去开路,就连BOSS也能冻住,而且卡比的走路方式都会变成滑冰,十分有趣。
“塞满嘴”能力是本作的一大特点,卡比能够通过吞食大型道具获得它们的能力,和技能不同,塞满嘴能力连外形都会改变。例如变身成汽车冲刺可以撞开敌人和有标记的建筑物,开启隐藏道路。而楼梯、轮胎、滑翔机等更可以打开更多的解谜方式。
卡比和马里奥不同,它是有血条的,碰到敌人会受伤,关卡中有食物道具可以恢复。BOSS也同样有长长的体力槽,战斗的关键在于卡比选择的技能,毛多弱火、体大弱门(并不是)。宝剑和回旋镖这种物理伤害当然比较稳妥,但制作人还提供了更多有趣的玩法。例如第一关的BOSS大猩猩可以使用冰冻能力,迅速将它的双腿冻结,他会倒在地上出现处决状态,可以蓄力给它重重的一击。而且这些技能都可以在武器店中升级加强,招式会变得更加炫酷和强力。
最后一个特点就是建设小镇了,瓦豆鲁迪小镇为卡比的冒险提供后勤,在这里有武器店、道具店等设施,救出的瓦豆鲁迪越多,可建设的店铺也更丰富。看着这些小家伙忙忙碌碌地工作,小镇逐渐越来越兴旺,是不是成就感十足呢?
三:四天王地位岌岌可危
总体来说,本作已经超出了的预期,我还想着HAL研究所提供的是《奇诺比奥队长》那样体量的箱庭玩法,玩到的却是接近《超级马里奥 奥德赛》这样的体验。在关卡和细节设计上已经相当用心了,再加上可爱的角色和童话般的故事,适中的难度,各年龄层的玩家都能愉快玩耍,别忘了还可以双人游玩哦。
虽然游戏好玩,但一些瑕疵也要说说,本作并非自由视角,而是半固定的形式,有些隐藏地点非常难以发现。而且在BOSS战中尤其不便,只能通过不停的绕圈子来寻找角度进攻,近身被卡住视角之后几乎找不到自己在哪里,只能根据直觉往外冲。
另一个就是收集的东西虽然不少,但意义不是很大,基本都是金币和食物。救出全部瓦豆鲁迪之后,就没有重复游玩的必要了。倒是宝藏关卡提供了挑战模式,但只要时间*内过关就能获得稀有石,也缺乏马里奥那样的挑战性。
剧情表现也缺乏惊喜,个人倒是比较欣赏下村卡比的偏暗黑世界观。
说一千道一万,游戏还是以好玩为主,这点本作是毋庸置疑的,上手简单,玩法丰富,也有一定的收集和培养要素,可以算得上今年三个月以来任天堂最好玩的游戏了。可惜的是由于资源配置的缘故,本作的体量远不能和《马里奥》、《塞尔达》、《宝可梦》这样的一线大作相比,红黄绿粉四天王的宝座,卡比似乎有点名不副实了啊!
希望HAL和任天堂能够让卡比再次焕发青春!
个人无责任评分大约80分(100分满分)左右吧。

热心网友 时间:2023-07-16 08:44

 那时候我20岁,和小文已经认识三年了,这恰好是我们长达6年的感情生涯的中点。我们相识在夏天,分手在夏天,我记忆中最深刻的幸福也正是在这夏日的黄昏。而现在,窗外冷风阵阵,卷走无数枯干落叶,我最怕的冬天就要到来了。我手脚冰凉,坐在电脑桌前开始写这篇小说,我知道,夏天的温暖一去不返。
  今天我见了小文最后一面,彼此的态度比天气还冷。我拿着她给我的最后一封信,明白这段支撑着我在这无聊世间埋头前行的漫长感情终于走到了尽头。一想到这些,我四肢乏力,头疼欲裂,一阵赛过一阵的绝望感觉从心头汹涌泛起,让我感到窒息,感到忧伤。
  就我个人而言,几乎所有我经历过的事情绕到最后都逃离不了一个结果——没意思。所以,和小文分手这件事情也不过就是把这条规律再次验证了一遍而已,并没有什么可大惊小怪的。只是,有一点却令我始料未及,那就是,几乎就在我确定这次是真的失去小文的同时,一种前所未有的痛苦感觉瞬间便将我笼罩,其程度强烈得让我连搞一些自欺欺人,自我安慰的小把戏都无法得逞,令我束手无策。
  我是说,就在此刻,我突然那么明确地感到自己一下子失去了所有再向前行进的劲头儿,而是被一种强大的力量推搡着,东倒西歪地倒退而行,最后一头栽进了一个挂满回忆的大坑里面,无法自拔。
  回忆过去有意义吗?我不知道。我能确定的就是和小文分手后,我常常不自觉地陷入进一种回忆的状态里去。过去生活的一切细节,点点滴滴,千头万绪,从四面八方悉数向我袭来,挥之不去。
  在一个又一个回忆的气泡里,我又遇到了那些甜蜜的风景和泥泞的沼泽,然而,我却再也不能像从前那样触摸到它们,而只能像个陌生人一样匆匆地瞥上一眼,仿佛这一切都与我无关。我看到了我的朋友们,一个个朝气蓬勃,健步如飞,欣然走向属于自己的一堆苦恼;我也看到了自己,东张西望,神情迷茫,像是在寻找着什么,却突然忘记了要找的到底是什么东西;最后,我还看到了小文,她远远地站在一旁,身影模模糊糊,我大声地叫她走过来,但很显然,她什么也没听到,在犹豫了一会儿之后,转身而去,离我越来越远……
  我从来不认为现在的小文和我刚认识她的时候有多少区别。她还是能说出让我心动的柔软话语,她还是能在我面前展现出那些别人无法察觉的机灵与淘气,她的眼睛里还闪烁着像多年前一样清澈的笑意……可惜,小文自己不这么认为了,也许,在你们的眼中,她又一次对了。
  是的,和我多年的相处中,小文很少做错过什么,起码我回忆不起来多少。当然,我这么说并没有丝毫想把她装扮成一个仙女的企图,事实上,在美女过剩的偌大北京,小文只是其中极其平常普通的一个,有着一切善良姑娘的温柔敏感,也有着一切稍有姿色的姑娘的矫揉造作。然而,无论如何,对于小文,我不想也不能用其她的姑娘与之相比,在我的眼里,她总是那么的与众不同。
  但是,第一次看到小文的时候,和对大多数的姑娘一样,我可一点儿也没发现她有何与众不同之处。也许,惟一和其她姑娘不同的就是,后来小文毅然选择了和我混在一起,从而让我领略到了她的种种妙处。
  我想,这事儿最好还是从头说起——
  1.被我“淘汰”的女孩看上了我(上)
  1
  认识小文是在94年的夏天,大概是6月份吧。那时我刚满17岁,上高二,整日里和我的一帮哥们儿在学校里晃来晃去。我们旷课、抽烟、打球、切牌,神吹海哨,目中无人,当然,我们还注意着学校里每一个有点儿姿色的女生,并盘算着如何能钓上她们,这也是我们生活中的一个重要内容。

热心网友 时间:2023-07-16 08:45

在未知世界开始的全新故事
  卡比来到了文明与自然融合的未知“新世界”,发现被神秘敌人“野兽军团”捉走了的瓦豆鲁迪们。 卡比为了拯救瓦豆鲁迪们,跟在新世界遇到不可思议的“艾菲灵”一起踏上了冒险之旅。
  目标是救出瓦豆鲁迪
   在每个场地,跟“野兽军团”对战、解开机关,目标是救出在终点被抓住的瓦豆鲁迪。 除了终点,瓦豆鲁迪也隐藏在其他各样的地方,在360度全景的场地探索各个角落,尽量救出多一点的瓦豆鲁迪十分重要。
  新的复制能力登场
   不只大家熟悉的复制能力将摇身一变成 3D ,新的复制能力“钻击”和“探巡队”也会登场。
   “钻击”能潜入地下。潜入地下并围绕敌人一圈,圈内的地面会裂开,飞出来的大量碎片会攻击敌人。追问还有其他吗

追答

其他的你可以看一下这里网页链接。

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