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魔兽世界大灾变还能不能打老的大螺丝 能不能出左右脸弄风剑了

发布网友 发布时间:2022-04-22 20:19

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-11-18 05:12

大螺丝是一个比较考验跑位的BOSS DPS要求的话不是非常高,关键看两个小火阶段对于火人的击杀,与最后阶段对于BOSS的DPS压榨来减少陨石的数量.所以猎人要做的就是DPS、DPS、DPS。说下我过的心得
我是玛法里奥-逆天逍遥。有兴趣一起探讨(这个是详细攻略,建议先看视频再看这个,再看视频,基本就全懂了)
P1.基本是一个木桩战斗,只有两个技能第一个是陷阱,会由法师或者术士 暗牧之类有漂浮、披风、或者传送证职业来踩,踩之前注意要倒数 因为会全团会造成6W血的伤害,踩之前请有意识的倒数,否则会被补鄙视,另一个技能就是火波,锤子砸地上造成3个火焰波四散开来,这里有一个要诀就是锤子砸之前会形成一个4个圆球组成的方块,只要站在两个圆球之间缝隙的一直线上久可以安全躲过,或者直接贴近BOSS不过会有群体击飞得不偿失。
P2.70%血量进入P2阶段,BOSS会砸下锤子在场地随机的三个位置,最难的位置是中间,如果是左边儿那就是锤子左边有两只小怪,右边有8只,如果是右边反之。如果砸中间那就是左右各4只小怪,打小怪的要诀就是不要彻底打死,小怪不吃任何减速技能但是吃晕,可以安排坦克来晕最近的,小火血量50%以下跑的贼慢,所以自己临场发挥吧,特别注意是小火人会从岩浆里穿过特别注意不要漏了,一旦炸到基本是全团残废或者减员。(我被团长要求打最边上两个,基本是先预留一个免费瞄准*数第二个,放宝宝啃,最后那个我满集中奥射就能把血量打到50%以下)
P3.打完小火BOSS就会拿起锤子继续抽打我们,这个阶段木有了陷阱技能 但是多了两个技能,猎人要注意的,第一个是火墙,也就是横向的一条线范围升起一面火墙,地上会有动画大概3秒后造成伤害 基本踩了两秒就是跪,及时躲开。另一个技能就是火焰种子,每个人身上都会被BOSS丢一个种子然后8秒以后爆炸,这个技能要求团队在左半场或者半场先相对分散站位,整个大团的位置是集中在左边或者右边的,种子丢过以后第一时间跑向另一边,一般到中间的时候就爆炸了,这个时候各种免伤技能可以提前开,萨满大雨,猎人可以站得稍微边上一点儿然后侧向后跳出来,种子爆炸以后会生成10个小怪 所有人除了当前坦集中然后AOE掉,特别注意点就是第二次种子的时候会紧接着跟一个火焰波技能及时找缝隙先躲开然后集中AE,第三次在小怪集中以后会紧跟一个火墙技能 及时向前或者向后躲开,个人感觉这个小怪木有仇恨的,盯你的话如果假死起来还是盯你所以顶着就行了,一下1W左右不是很疼.还有要注意的是火墙技能只会在近战圈、中间圈、与后场两条线出现。根据出现的位置躲避,基本很常见的是躲中间的火墙。如果刷在后面或者近战圈都不需要多做移动,前提你靠BOSS距离适中。
P4.40%血BOSS会进入下一个阶段,同样的是砸锤子在地上召唤8只小怪,但是这一次多了两个大的火人ADD,坦克一左一右拉住,小怪策略同上,但是火人多了一个点名技能,被点到的人需要不停的移动,走过的地上会丢出火盘一样的火焰,如果效果经过火盘会回血 大概每秒10%左右不是很多 但是多了肯定致命最怕快打死的火人接近锤子后被你的火烧回血了然后爆炸的情况出现,所以这个技能处理策略就是打小火的时候不停移动,如果自己中了火焰装有GTFO或者DBM都会由提示,第一时间跑向场地边缘,千万不要向BOSS跑,跑的时候*的朋友们也可以回头打打火人减轻场上压力,当火人全部打死以后进入P5。(我们团长让我把最远的那个小火打到50%以下血的时候留着不杀,先英勇杀中火人,冰DK看小火人快到锤子的时候拉回来,杀死一个中火人,把小火人也按躺,坦到BOSS位置准备嘲讽,另外那个中火人这个时候差不多也快挂了)
P5.P5阶段多了BOSS最恶心的一个火焰陨石技能,根据经验应该是第二次火波技能同时出现,随着时间推移越来越多的,被点名的人可以风筝这走,火球路线会有一条淡淡的黄线请自觉离开,否则撞到的或者周围AE到的都是50W伤害,90级也是秒。这一阶段DPS不会有任何的伤害,除非你中了火波、火墙或者干脆被陨石撞死,所以到角落可以方便你拖延陨石到你的距离 靠近你之后可以选择打一下 陨石就会自动换目标了,或者直接假死也可以。P5阶段最慢最慢大概出4-5个陨石左右BOSS就应该死了(我们是出了2个最多3个),场面会十分混乱但是不要紧张,技能躲好了就十分简单而且0伤害的,你要做的就是躲好然后输出最大的DPS,BOSS的血10%以下就会触发剧情然后被吸回马桶之中。(这个P5阶段是一般打法,也可以搜索下乒乓球打法,分A、B两队战两边,两队尽量远离,陨石到A队我打一下,到B队,法师打一下,几乎是没有伤害)

热心网友 时间:2023-11-18 05:13

首先是弄清BOSS技能:
P1
火焰陷阱:随即点名一个人,在他脚下放一个火焰陷阱,永久存在,除非有人踩掉陷阱.
陷阱触发之后会把人弹到非常高的高空,就算你是盗贼摔下来也必死. 所以只有有闪现的法师,缓落的牧师和有法阵的术士去踩陷阱才能保证不死.
火焰波:动画效果明显的火焰波,先用锤子朝一个地方猛砸,锤子拿起来之后四道火焰波以这里为中心向四个方向散开. 被火焰波碰到了会被吹飞+高伤害, 基本是个减员技能.
群体击飞:每隔一段时间用一次,和奥拉基尔的吹飞差不多,伤害不低.
单体击飞:同群体击飞.
点燃:物理攻击给目标上DOT,无限叠加.
把大螺丝打到70%进入P2
进了P2大螺丝消失,只留下一个锤子. 同时莫名其妙出现的弹射岩浆会对场上的随机若干目标造成伤害.
同这个时候场上会刷新大概10来个火元素,他们会从场边慢慢的走向大螺丝的锤子.
如果任意一个火人碰到了锤子,那么会对全团造成大约10W的伤害,配合本来就很伤的岩浆基本就是团灭了.
把10个火人清光之后进入P3

P3: 不会再扔陷阱了
火焰波:和P1一摸一样的火焰波
火种: 25个人每个人身上会出现一个火种,几秒之后这个位置会砸下来一个熔岩元素. 如果你不躲不闪,直接把你秒掉. 跑得越远,受到的伤害越低.
熔岩元素血不多,等所有ADD落地之后拉起来A掉.
另外这个阶段每隔一段时间会出现岩浆覆盖半个场地,如果没跑开基本就死了.
把大螺丝打到40%或者35%进入P4

P4:同P2,大螺丝又缩回马桶. 这次不光有10个火元素,还会刷新两个大火人,需要坦克坦住.
大火人会随机点名一个目标上DEBUFF,中DEBUFF的人必须不停的移动.一旦停下来就会受到极高的伤害,几乎等于秒. 并且这个人的移动路线上会出现岩浆,碰到岩浆的火元素会回血.
把10个小火人杀掉之后进P5
P5:没有火种技能了,多出了流星技能.
流星:每过一段时间出现一个陨石一样的流星,随机连线一个人朝他滚过去. 任何人碰到流星直接秒,并且还会A到周围的人---被A到的受害者也是秒.
流星的血量不可能被击杀,数量会随着时间增多.
攻击流星会让流星向后弹射一段距离,但是弹射每5秒还是10秒才能生效一次.
在流星数量多到让团队崩盘之前把BOSS碾压掉.
以上就是普通模式的大螺丝的技能.

个人认为大螺丝不复杂,但是很容易犯错. 一旦任何一个环节没做好,就几乎是减员或者灭团了,所以这个BOSS的容错率相当低.

整场战斗差不多都是围着大螺丝以一个弧形站好,所有人分散开. 1阶段左右各自安排一个术士或者法师,专门负责踩陷阱. 当

火焰波出现之前事先调整好位置,以免被移动速度很快的火焰波推倒.

不可以站在陷阱的前方,因为不论你面相什么方向,大螺丝的群体打退都会把你朝螺丝面相的方位击飞一段距离.如果你站在陷阱前面,就很有可能直接被打在陷阱上飞上宇宙.

P2的DPS要求很高. 要想将火人一个一个全部击杀几乎是不可能的.

火人的弱点就是,血越少移动速度越慢. 根据这个原理每组人将一个火人点到差不多50%血以下就能转目标到另外一个满血火人身上去了.这样基本可以保证在火人碰到大螺丝之前将他们全部消灭掉.

治疗也要帮忙输出,否则会DPS不够.

P3跑火种非常讨厌,一不小心就是死人. 一般是P3所有人先集中在左场或者右场,每个人必须6码散开---如果两个人靠近6码会互相受到双倍的火种伤害,3个人站一起直接秒.

当火种出现的时候,所有人集体保持阵型向另外一个半场移动,同时萨满开移动加血不停的拉链子,牧师小德顺发加血全扔出来,到了位置以后安排好的减伤链放出来,保证没有人被火种爆发伤害A死.

火种生出来的火元素伤害几乎可以无视, 另外一个坦克可以全部拉住A掉就行了

另外有一点比较烦人,A火元素的同时大螺丝很有可能释放火焰波. 那个时候场面上非常混乱,很有可能有人根本看不到火焰波,这个时候需要视野广阔的人提前警告团队.

P4和P2差不多,只是少两个坦克输出,中了DEBUFF的人绝对不能在火人的行动路线上移动,第一时间往场地边缘跑,等DEBUFF消失了再回来输出. 我们一般是这个时候开嗜血 否则有可能会吃到AOE.

P5我们也没打过去,流星下来的速度太快,而且体积特别大. 最后几次坦克都被路过的流星直接碾死了. 估计LIVE上线的时候会有所改动.
希望对楼主有用~

热心网友 时间:2023-11-18 05:13

没什么要注意的啊,除了躲好所有技能以外,第三阶段陨石就是放放石头吧。
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