设计师批判的形式有哪些?
发布网友
发布时间:2022-08-07 20:55
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-12-05 17:24
一、像苏格拉底一样提问(Socratic Questioning)
在这种批评方式下,你只能问跟该设计相关的问题。比如,“这个选择通过哪些方式满足了用户的需求?(In what ways does this choice support user needs?)”等等。这种方法可以帮助设计师提高为设计决策辩解的能力。它审讯一个设计的核心假设(core assumptions),探究设计的证据,让你去思考对整个系统至上而下的影响。
二、表达正面的同意(Positive Assent)
在这种批评方式下,你只能表达该设计哪些部分是有效的,或者建议设计师发展、增强已有的想法,可以这么说:“是的,并且……(Yes, and…)”。有时候我会利用这种方法来让每个人都参加到设计评审中——每个人都必须说出他们真心喜欢的某一点,然后发展其中某个想法。表达正面的同意替代了头脑风暴(brainstorm),同时让设计师仍保留对设计的代理角色。
三、表达反对意见(Adversarial)
在这种批评方式下,你可以在任何程度上审讯。你可以暗示什么无效,什么有效,并且提供促进人们赞同的建议,必要的时候可以放弃现在的设计。设计作品可能被用来和其他的作品来比较。这是一种相当典型的艺术学院批评方式。这种方法要求我们在批评的时候只针对作品本身,而不是设计师。它的目标必须,而且总是,为了让作品变得更好。设计师会学习到如何吸取反馈意见,然后把它加工成可行的东西。
四、反对的仪式(Ritual Dissent)
在这种批评方式下,设计师先展示他们的作品,然后他们背对观众,观众们只能表达他们对设计喜欢和觉得有问题的方面。设计师必须在白板或纸上写下所有的负面反馈,并且不作回应。在批评结束后,设计师把所有的反馈分类:那些会直接采取行动的,不会采取行动的,需要再在设计上实验一下的(“让我们在某些人身上测试一下这种方法(Let’s test this approach with somebody)”)或者需要在问题上实验一下的(“让我们确认一下这确实是一个人们拥有的问题(Let’s validate that this actually a probelem people have)”)。设计师会学习如何专注地听取反馈,并且区别什么是关于设计的问题,什么是关于问题区域(problem space)的问题。