发布网友 发布时间:2022-04-22 13:51
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热心网友 时间:2023-10-16 15:46
我不素前辈……1.HTML5目前的盈利模式主流是:广告。现在各种公众号也都会在消息页面里面插广告,但是由于微信功能*的问题,所以广告究竟播放了多少次不好统计,不过应该有相应的微信广告SDK了吧……这个不清楚,广告之前是说在微信做不了的,不过最近慢慢的发现可以做耶……H5游戏的话,最好的也就是用网站的PV数去换广告的钱了。不过微信又有某些功能(传闻是这样的),就是H5页面打开次数太多,分享出去的话,别人是看不到内容的。2.非微信的H5游戏盈利模式就稍稍会广一点,有人在上面做的也就是一些游戏付费功能,还有广告。现在H5标准都出来了,很快相应的付费接口也会成熟。现在NativeAPP是怎么赚钱的,以后HTML5就是怎么赚钱的。3.H5游戏用原生JS代码开发周期很长。不过做一些简单小游戏是可以的(这样的盈利模式基本靠广告,不过赚的也不多。其好处也就是公众号用来打响名气,吸引用户,留住用户了。)。用引擎,像白鹭其实归根结底还是JS代码,不过封装好的功能给开发者用而已。不过开发这个的话,Cocos2D更好一点,现在已经有了模块自动定制功能,导出来的代码会很精简。 查看更多答案>>