魔兽争霸3建筑 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
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发布时间:2022-07-14 19:11
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热心网友
时间:2023-10-03 07:02
我晕了。。。
这个表错开了一点,我给LZ恢复一下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻击单位打无甲单位造成的是100%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了女猎手(无甲)一刀是10的攻击力,女猎手就掉10滴血。
而普通攻击打中甲就造成150%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了弓箭手(中甲)一刀还是10的攻击力,而弓箭手实际掉了15滴血。
其他的以此类推,比如说穿刺单位打轻甲的单位就造成200%的伤害,打10滴血实际掉20滴血。而穿刺单位打城甲单位只造成35%伤害,打10滴血实际只掉3.5滴血。所以你会发现弓箭手打空军的时候很快(空军大都为轻甲)而打建筑物的时候非常吃力(建筑物大都为城甲)。
这就是WAR3的兵种攻击护甲对抗表,表示了哪些攻击方式的单位对哪些护甲类型的单位有优势或劣势,比如上面说的人族步兵对暗夜的弓箭手造成的是150%的伤害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根据这个表就知道什么兵种克什么兵种了。
热心网友
时间:2023-10-03 07:02
我晕了。。。
这个表错开了一点,我给LZ恢复一下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
意思就是普通攻击单位打无甲单位造成的是100%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了女猎手(无甲)一刀是10的攻击力,女猎手就掉10滴血。
而普通攻击打中甲就造成150%的伤害,比如说人族步兵(普通攻击)砍了弓箭手(中甲)一刀还是10的攻击力,而弓箭手实际掉了15滴血。
其他的以此类推,比如说穿刺单位打轻甲的单位就造成200%的伤害,打10滴血实际掉20滴血。而穿刺单位打城甲单位只造成35%伤害,打10滴血实际只掉3.5滴血。所以你会发现弓箭手打空军的时候很快(空军大都为轻甲)而打建筑物的时候非常吃力(建筑物大都为城甲)。
这就是WAR3的兵种攻击护甲对抗表,表示了哪些攻击方式的单位对哪些护甲类型的单位有优势或劣势,比如上面说的人族步兵对暗夜的弓箭手造成的是150%的伤害,所以用步兵去砍弓箭手就很快。根据这个表就知道什么兵种克什么兵种了。
热心网友
时间:2023-10-03 07:02
第一行是护甲类型,第一列是攻击类型。这个表就是说一个攻击类型会对不同的护甲造成不同百分比的伤害。
比如如表中普通攻击那一行,表示普通攻击对轻甲为100%,对中甲为150%,对重甲100%.........就是这个意思。
把握好护甲和攻击的相互克制,就能出克制对面的兵,从而帮助你取得胜利
热心网友
时间:2023-10-03 07:03
简单的说就是 造成伤害百分比 这么看或许好看点
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
比如说魔法攻击对重甲单位造成的攻击是200%的伤害
比如人族的男巫魔法攻击力是30(具体么注意)对兽族大G(重甲)造成的伤害就是60
还有暗夜的吹风流打兽族 就是典型的魔法伤害打重甲部队
warIII 里边兵种之间克制比较明显 所以战术灵活多变
war3是款很经典很耐玩的游戏 望采纳
热心网友
时间:2023-10-03 07:03
先假设彼此护甲为0,那么这个表上显示就是对应攻击造成的伤害加成或者减免关系。如有护甲值先根据这个算出理论伤害之后再计算护甲值减免的效果。
因而上面基本是个宏观理论,什么攻击克制什么护甲,但在出现极端情况时没什么意义(护甲超过30之后基本上意义就不大了)
热心网友
时间:2023-10-03 07:04
伤害的吸收 你可以理解为攻防的相克关系
比如穿刺打轻甲有200%加成但对城甲25%
所以AC射飞龙很快但拆建筑很慢
热心网友
时间:2023-10-03 07:02
第一行是护甲类型,第一列是攻击类型。这个表就是说一个攻击类型会对不同的护甲造成不同百分比的伤害。
比如如表中普通攻击那一行,表示普通攻击对轻甲为100%,对中甲为150%,对重甲100%.........就是这个意思。
把握好护甲和攻击的相互克制,就能出克制对面的兵,从而帮助你取得胜利
热心网友
时间:2023-10-03 07:03
简单的说就是 造成伤害百分比 这么看或许好看点
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
比如说魔法攻击对重甲单位造成的攻击是200%的伤害
比如人族的男巫魔法攻击力是30(具体么注意)对兽族大G(重甲)造成的伤害就是60
还有暗夜的吹风流打兽族 就是典型的魔法伤害打重甲部队
warIII 里边兵种之间克制比较明显 所以战术灵活多变
war3是款很经典很耐玩的游戏 望采纳
热心网友
时间:2023-10-03 07:03
先假设彼此护甲为0,那么这个表上显示就是对应攻击造成的伤害加成或者减免关系。如有护甲值先根据这个算出理论伤害之后再计算护甲值减免的效果。
因而上面基本是个宏观理论,什么攻击克制什么护甲,但在出现极端情况时没什么意义(护甲超过30之后基本上意义就不大了)
热心网友
时间:2023-10-03 07:04
伤害的吸收 你可以理解为攻防的相克关系
比如穿刺打轻甲有200%加成但对城甲25%
所以AC射飞龙很快但拆建筑很慢