发布网友 发布时间:2022-07-14 19:02
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热心网友 时间:2023-10-03 05:26
摘要像如家这种连锁酒店一般都有自己的管理系统,但也有些地方加盟店,这些酒店会选择市场上的管理系统,像如家酒店张家界店用的就是金天鹅酒店管理系统,跟总店系统不会有冲突,很稳定咨询记录 · 回答于2022-01-12如家系统的DND是什么意思像如家这种连锁酒店一般都有自己的管理系统,但也有些地方加盟店,这些酒店会选择市场上的管理系统,像如家酒店张家界店用的就是金天鹅酒店管理系统,跟总店系统不会有冲突,很稳定在本文中作者以自己浅陋的学识狗胆评价一下游戏中的平衡体系,中华五千年历史文化源远流长,而影响我们中国一代又一代人的DND平衡体系只不过是西方国家30多年的产物,在DND规则已经深入到中国玩家脊髓的情况下,那些一直打着以中华文化为己任的游戏公司所研发的武侠网游就真正的包含中华文化了吗??仁者见仁,智者见智吧。以下全文仅代表笔者的个人意见,希望大家在看的时候尽量抱着一颗平静的心态,也希望各大游戏厂商看过之后(尤其是打着以中华文化为己任的游戏企业)能够有所触动,如若大家认为我所说只是屁话,那么大可一笑了之。 所有的时针都指向上世纪的70年代,一位名叫加里·吉盖克斯的保险公司推销员发明了世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏“龙与地下城”(简称DND)。经过不断的发展,DND被移植到PC、PS上,而《创世纪》、《巫术》、《魔法门》、《博德之门》等游戏都在DND的规则体系下取得了巨大的成功。时至今日,我们玩的所有网络游戏都已经被深深的烙上了DND的标签,影响中国一代又一代人的游戏平衡体系何时才能够瓦解?请往下看。 DND是一种随机概率的数学法则也好,是一种虚拟世界的框架也好,但是我从不否认市面上的所有游戏都在采用着此法则,或是以此为基础,一款游戏无论内容多么的丰富,一旦不再按DND来执行,那么游戏的平衡系统将立即崩溃。经验值,数值点数,变动性伤害、角色职业等DND规则框架体系下的要素已*在中国的玩家心中,在人们心里这些东西是组成一款游戏的必然要素。 在今天中国的网*业,所有的厂商都打着发扬民族文化的旗号,但是我敢说真正以中华文化为本质做制作出来的游戏没有,现在没有,30年内也不会有。所有的游戏策划人都在讲创意,讲全新的系统模式,讲全新的无等级概念,讲全新的收费体系。但即使他的创意有多么的天马行空,多么的吸引人,但是我想说,这只不过是模仿,在模仿什么,模仿DND的规则,DND的框架体系,在思维模式已被禁锢之后,所有的创意都是可模仿的,可超越的。也正因如此,才造成了中国网游同质化十分严重的市场局面。 那我们该如何跳出DND这种框架体系下的思维模式呢?也许中国的网游所需要的不是创意,而是要有自己全新的平衡体系,一种独立在DND之外的全新规则。一个在西方只有30多年历史的平衡规则,一种追求哲学的平衡思想已经彻底在游戏的世界中凌驾在了我们五千年的中华文化之上,这何尝不是一个国家,一个民族的悲哀。然而道家的阴阳、儒家的中庸、兵家的赏罚,甚至是法治中的人治与法治,这些5千年的文化所讲述的又何尝不是一种平衡思想呢?这些都将给我们创造新的平衡体系给予思想上的指导。热心网友 时间:2023-10-03 05:26
摘要像如家这种连锁酒店一般都有自己的管理系统,但也有些地方加盟店,这些酒店会选择市场上的管理系统,像如家酒店张家界店用的就是金天鹅酒店管理系统,跟总店系统不会有冲突,很稳定咨询记录 · 回答于2022-01-12如家系统的DND是什么意思像如家这种连锁酒店一般都有自己的管理系统,但也有些地方加盟店,这些酒店会选择市场上的管理系统,像如家酒店张家界店用的就是金天鹅酒店管理系统,跟总店系统不会有冲突,很稳定在本文中作者以自己浅陋的学识狗胆评价一下游戏中的平衡体系,中华五千年历史文化源远流长,而影响我们中国一代又一代人的DND平衡体系只不过是西方国家30多年的产物,在DND规则已经深入到中国玩家脊髓的情况下,那些一直打着以中华文化为己任的游戏公司所研发的武侠网游就真正的包含中华文化了吗??仁者见仁,智者见智吧。以下全文仅代表笔者的个人意见,希望大家在看的时候尽量抱着一颗平静的心态,也希望各大游戏厂商看过之后(尤其是打着以中华文化为己任的游戏企业)能够有所触动,如若大家认为我所说只是屁话,那么大可一笑了之。 所有的时针都指向上世纪的70年代,一位名叫加里·吉盖克斯的保险公司推销员发明了世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏“龙与地下城”(简称DND)。经过不断的发展,DND被移植到PC、PS上,而《创世纪》、《巫术》、《魔法门》、《博德之门》等游戏都在DND的规则体系下取得了巨大的成功。时至今日,我们玩的所有网络游戏都已经被深深的烙上了DND的标签,影响中国一代又一代人的游戏平衡体系何时才能够瓦解?请往下看。 DND是一种随机概率的数学法则也好,是一种虚拟世界的框架也好,但是我从不否认市面上的所有游戏都在采用着此法则,或是以此为基础,一款游戏无论内容多么的丰富,一旦不再按DND来执行,那么游戏的平衡系统将立即崩溃。经验值,数值点数,变动性伤害、角色职业等DND规则框架体系下的要素已*在中国的玩家心中,在人们心里这些东西是组成一款游戏的必然要素。 在今天中国的网*业,所有的厂商都打着发扬民族文化的旗号,但是我敢说真正以中华文化为本质做制作出来的游戏没有,现在没有,30年内也不会有。所有的游戏策划人都在讲创意,讲全新的系统模式,讲全新的无等级概念,讲全新的收费体系。但即使他的创意有多么的天马行空,多么的吸引人,但是我想说,这只不过是模仿,在模仿什么,模仿DND的规则,DND的框架体系,在思维模式已被禁锢之后,所有的创意都是可模仿的,可超越的。也正因如此,才造成了中国网游同质化十分严重的市场局面。 那我们该如何跳出DND这种框架体系下的思维模式呢?也许中国的网游所需要的不是创意,而是要有自己全新的平衡体系,一种独立在DND之外的全新规则。一个在西方只有30多年历史的平衡规则,一种追求哲学的平衡思想已经彻底在游戏的世界中凌驾在了我们五千年的中华文化之上,这何尝不是一个国家,一个民族的悲哀。然而道家的阴阳、儒家的中庸、兵家的赏罚,甚至是法治中的人治与法治,这些5千年的文化所讲述的又何尝不是一种平衡思想呢?这些都将给我们创造新的平衡体系给予思想上的指导。