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命运之神的游戏评测

发布网友 发布时间:2022-07-13 23:20

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热心网友 时间:2023-09-13 17:31

化茧成蝶来日方长
自古正邪不两立,正与邪好比阴与阳,相生相克,大道天成。现实世界、故事传说、虚拟游戏,正邪对抗一直都是其中永恒的主题,缠绵千年,相爱相杀。《命运之神》是由奇酷工场和冰峰科技联手打造的一款暗黑风格的3D,ARPG手游。游戏故事讲述的依然是一段*与正义的较量。奥卡斯特*上,三位女神联手*黑暗力量的封印被破解,*力量肆虐人间,正义之士得到了女神的指引奋起反抗,玩家扮演正义力量中的一员,一场充满挑战和机遇的冒险之旅就此展开了。
《命运之神》的游戏剧情,说经典也行,说通俗也不算过,开场剧情有声有色,简洁明了的介绍出了游戏的故事背景。主线任务的文字介绍相对丰富,比起那些只言片语就交代完一个任务,让玩家去杀鸡杀狗的故事剧情,算是有血有肉。暗黑风格的游戏整体格调压抑紧张,所以该作画面的主要色调以红、黑、褐、石青这些深色为主,特别是战斗关卡,游戏氛围低沉压抑,味道略重。在1-10级推图过程中发现,多数关卡布置大同小异,恍惚间总有似曾相识的感觉,非常单调,若是后续关卡也是如此,那么推图就不单单是对玩家技术的考验,还是对玩家视觉适应能力的考验。
《命运之神》中有蛮人战士、暗影猎手、秘术师三个职业,分别对应传统RPG游戏中的战士、盗贼和法师。每个职业有四个技能,10级可学全,技能等级随着角色等级提升,并且升到一定级别还能解锁技能的第二段、第三段攻击。只不过,技能介绍非常简单,技能如何释放,会有什么效果,都没有讲到,玩家初次接触难免一头雾水。游戏采用摇杆结合攻击技能,悬浮点触的操作模式,符合玩家的操作习惯。一个攻击键+四个技能键,连续点击释放技能多段攻击,实用有效,不至于让玩家在操作时因为技能的华丽而手忙脚乱。由于游戏在战斗方面的设定是半锁定攻击,对于360度3D视角的操作来说,需要过硬的技术,所以游戏设有自动战斗的功能。蛮人战士和暗影猎手是近战职业,对于走位要求相对较低,配合自动战斗刷图,省时省力。但是秘术师这个远程脆皮,狗咬狗的打法明显不适合。为此,小5专门新建了一个秘术师职业进行验证,果然发现秘术师自动战斗就是个渣,掉血飞快,完全没有法师应有的潇洒轻灵。
ARPG(动作类角色扮演)游戏,技能和装备缺一不可。《命运之神》的装备系统还是很完善的。装备品阶从白色到紫色,属性差距逐步拉大。装备的强化、精炼和镶嵌,又可以弥补装备属性上的先天不足。此外,该作在装备穿戴上的一些细节也照顾到玩家的感受:新获得的装备会和已穿戴的装备自动生成一个战力值的对比,装备该不该穿一目了然。多数武器和盔甲根据样式不同穿戴之后,在角色外形上也会有不同的变化,那些喜欢臭美显摆的玩家想必得偿所愿了。旧装备淘汰以后,可以通过分解获得一些兑换高级装备的基础材料,废物再利用,降低了玩家在装备收集上的投入,比较亲民。
官方在宣传中讲到《命运之神》的热血玩法,是多人副本。因为小5到十级尚在单人副本讨生活,所以对此亮点无缘得见,也不做评价。只不过,鉴于本人在单人副本中的体验,怪物AI几乎为零,场景地图也相对较小,对玩家的装备和技术水平要求较高。该作中三个职业都是暴力职业,控制技能相对较少,恢复技能更是没有,团队推图要靠战术配合就不大现实,最有可能就是培养强力装备,一波流刷怪。而且小5在游戏过程中,玩家普遍反应后续关卡难度太大,几乎已经到了不充钱刷装备,就无法过图的地步。关卡难度递增,能激起玩家的挑战热情,但是如果难度跨越太大,就会让人心灰意冷,建议官方核实一下玩家反馈意见,考虑一下副本难度是否需要调整。
最后说一下该作的操作流畅度。不管3D也好,2D也罢,既然是动作游戏,那么游戏战斗中的操作顺畅与否对于游戏品质来讲,至关重要。小5在操控蛮人战士和秘术师两个职业进行战斗过程中发现,在玩家发动连续普通攻击将怪物击退以后,角色移动跟不上怪物后退,靠近给人一中鞭长莫及的感觉,要不让连击中断必须可以操控角色向怪我靠近,十分别扭。另外,一些技能的二段攻击在发动时屏幕显示不醒目,很容易错过。
除了上面我们说到的这些,游戏中一些细节也有待改善:比如角色在穿戴装备的时候,近距离观察感觉装备像纸剪的一样,感觉好假;剧情关卡每次战斗结束都要踏上一个类似传送阵一样的东西,才算结束关卡,总有画蛇添足之嫌;玩家穿戴的装备还要在背包占据包裹空间,不合逻辑。在游戏功能键中竟然没有调节音效和屏蔽玩家的设定,要组队打副本找人可有的找了。不过,就来讲,该作是继《堕落泰坦》、《地牢女王》之后,又一款颇有潜力的ARPG暗黑手游。奇酷工场在年内方才建立,短短半年研发的游戏,在封测阶段就能有如此表现,确实值得支持和期待。小5也希望再以后的正式版本中,研发团队可以正视游戏的不足,为玩家带来更好的游戏体验。

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