魔兽争霸1.22与1.20比较有哪些不同?
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发布时间:2022-07-13 18:10
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热心网友
时间:2023-11-08 22:18
1L是在和大家开圣诞节玩笑,无视之
2L是1.22的改动
- 补丁 1.22
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功能
- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行*。
- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数*为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无*使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
地图
- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
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- 补丁 1.21b
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修正
- 玩这个游戏时不再需要 CD。
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- 补丁 1.21
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修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
热心网友
时间:2023-11-08 22:18
我好怀疑1楼的说法 不知道你那里复制来的 不过民兵3本后可以75秒 兽的灵魂锁链由50%降低成40% 不死农民成280血 闪电权杖只电10血每秒 保存只需要100钱 我这些够不信 我去找找
人类:
—*师:暴风雪的魔法消耗提升至85点
—血法师:初始敏捷度提升一点
—圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。 —圣骑士:专注光环将有2/4/6%几率无视攻击的附加效果(这是为了增加该光环的使用率)
—火*手:生命从505点恢复至525点
—人类的攻城武器将不再从被它们摧毁的建筑物中获得经验,这防止了人类玩家把暗夜基地当成mf乐园的行为。直升机仍将从摧毁中获得经验。
—火焰球将增加英雄10%的攻击速度
兽人:
—剑圣:初始敏捷值降低1点
—牛头人酋长:冲击波的最大伤及面从12个单位下降到8个单位
—牛头人酋长:初始力量和智慧值均提升1点
—先知:召唤的狼每个等级都会有15%的生命值提升,魔法消耗也会相应地提高到90点
—狼骑:这条看了老半天不懂,极度怀疑是恶搞。
—白牛在正常(物理)形态时将完全魔法免疫(包括对魔法攻击)。这个改动将真切地加强兽人对抗法师流的能力。
—兽人商店新增一件商品:绝望权杖(*城堡时有售,100金币),它将有范围驱散效果,一次购买一根。它能对召唤单位产生400点的伤害。
不死族:
—地穴领主:腐蚀群蜂的魔法消耗从110点降低到100点
—恐惧魔王:吸血光环将随着等级的提高有2%/4%/6%的几率产生100%的吸血效果
— 侍僧将有一项被动技能“城堡仪式”:当一个建筑物正在被侍僧修理时,这个建筑物将暂时获得额外的一点防御力。这是个可以叠加效果的技能,如果有多个侍僧一起修理某个建筑,那么最多可以为该建筑物增加3点的防御力。对正担当攻坚或防守任务的绞肉车来说,“城堡仪式”无疑大有作用。
—食尸贵狂热现在能增加食尸鬼每秒0.5点的生命回复速度,而且能使食尸鬼获得5%的吸血效果(可与吸血光环叠加)。
—雕象的制造时间将从45秒提高到60秒。完成好毁灭者形态研究后,雕象制造时间又将回复到45秒。
—未升级防御的通灵塔的护甲值从1点提高到2点。
—ud主堡的建造时间将从120秒降低到105秒。
暗夜精灵:
-丛林守护者:荆棘光环现在随着等级的提高有2/4/6%的几率振晕对方近战单位一秒.
-恶魔猎手:基础敏捷值降1点
-弓箭手现在无须升级就能骑上角鹰兽
-弩车的制造时间从48秒降低到45秒
-奇美拉的制造时间从65秒降低到60秒
-小鹿的制造花费从145金/60木提高到165金/65木
-利爪德鲁伊的建造时间从35秒提高到45秒.专家级和大师级的*时间均下降5秒.*完毕后,利爪德鲁伊的制造时间又将回复到35秒
-精灵龙的制造花费从155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒内伤害80点生命值
另外还有兽的药膏补给时间缩短 由原来的40秒缩短成25秒补给400血 小录经验由40增加到60 坦克经验增加到60 先知的狼生命值提高 人族圣骑士无敌时间缩短 NE的其美拉又5人口增加到7人口 跟冰龙同人口了
热心网友
时间:2023-11-08 22:19
LS的是1.21变动吧
在经历了长达1年多的漫长等待之后暴雪终于在北京时间今天凌晨正式公布了魔兽三1.22补丁,该补丁与此前公布的测试版改动基本相差不大,补丁安装完毕后可以正常的进行游戏,同时正版用户可以连接Battle.Net进行对战。
1.22版本更新日志:
新功能
* 增加了Replay自动保存功能,会将Replay自动存放在Replay文件夹中。在选项菜单里可以启用/关闭选择这项功能
* 增加了自动显示单位和建筑生命条的选项(类似Alt功能)。
* 增加了启用和禁用迷你地图信号的功能。开启的命令为/showminimapsignals,关闭的命令为/hideminimapsignals。在聊天状态输入以上命令即可以
平衡性调整
人类联盟
* 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
* 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
不死亡灵
* 通灵塔的防御力从1增加至5。
* 大墓地的建造时间从120减少至100。
暗夜精灵
* 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
* 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
修正
* 无*使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
* 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
* 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
* 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
地图
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
热心网友
时间:2023-11-08 22:19
地图
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- 将地图靠近*的两处矿区的5级怪物巫师变节者改为狗头人首领
-(3)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 扩展地图上的区域,将地图两个近点距离略微加长,以减少人类在与精灵的对抗中近点的巨大优势
- Echo Isles(回声岛)
- 将市场改为魔法之泉,并且增加1个树林巨魔 Forest Troll
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 地图上的岛矿将减少一个可对空的穿刺型怪物
平衡性的变更
种族
- 人族:
- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
- 兽族:
- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
- 不死族:
- 毁灭者的初始护甲变为0
- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
- 物品
- 机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度
- 闪电权杖 对周围单位的伤害从20点减少到10点
- 腐蚀之球 在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
- 火焰之球 伤害飞溅范围从14增加到18
- 保存权杖 使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
- 战歌之鼓 将不能与科多兽的战鼓相叠加
热心网友
时间:2023-11-08 22:20
人族修建塔的速度慢了骑士攻击加强了.亡灵通灵塔防御增强了,基地资金减少了.保存选仗和避难选仗不能换着使用了