发布网友 发布时间:2022-07-27 09:34
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热心网友 时间:2023-10-25 09:29
《突袭》很容易叫人想起泰国的《拳霸》,美国的《赶尽杀绝》,以及当年邵氏许多武打片:都是情节精简到极致,靠花样迭出的打斗场面撑起整部戏,可以定义为感官系电影,其欣赏价值在于提供空前数量和质量的感官冲击,可以是功夫招数,*战花巧,高难度杂技动作,等等。我们暂且称之为“动作爽片”。笔者完全同意后半句,此类动作片的卖点确实在于视觉,无可置辩,评判其水准也基本取决于视觉手段的优劣,但对前半句一直不敢苟同。最近看网友争论《突袭》时又出现了类似辩论,正好重拾这个话题。巧的是,《突袭》虽然完全符合无脑动作片“重打斗,轻剧情”的特征,却意外提供了“动作片需要情节”这个命题的坚实论据。如果你觉得《突袭》也有悬念的话,可以就此打住,因为笔者下面要剧透了。影片*有一场反派与两名特警长达十分钟的近身格斗,虎虎生风,招招夺命,能叫人看的精疲力尽,是全片一大精华。试想,如果省去前因交代,直接让观众观赏这段打斗,在忠奸不辨的情况下,观众很可能会移情于那反派:一来动作片中大多是英雄以一敌多(陈真,叶问,黄飞鸿),几个好人合揍一个坏人则不多见,二来那反派虽然左支右绌,但居然能凭灵活的身形屡屡脱出围困,很多处令人击节叫好,相反那俩*的打法就有点狼狈。但一旦得知忠奸,观感会截然相反:两主角始终无法克制反派鲶鱼般的油滑身法,反而不断被他*摔出,反派中重招无数依然生龙活虎,实在叫人替*的命运担忧,发自内心捏一把汗。立场一转换,紧张和刺激程度立刻加倍,因为看银幕打斗和看体育比赛一样,总有一种希望某方获胜的期望,由此激发出心跳的悬念和投入的乐趣。而这种期望不能由动作本身来提供(难道好人坏人有专属的打斗风格?),必须依靠情节传递,精心编织的情节会使动作更好看、更耐看、更值得回味,虽然它在动作爽片中所占篇幅很少,如本片交代好人坏人只用一组平行画面,但其存在意义不容否定。《突袭》中这位大反派有一场持*占了上风,却放下火器与对手肉搏取胜的戏,他强调自己不喜*械,热衷肢体冲突,一个近乎狂热的武痴形象深入人心,之后他故意解缚一名*的无厘头举动也因此没那么荒唐,较合理的为精彩的以一敌二制造了铺垫,也在他战败被杀之际,叫人心生一份“为武生,为武死”的唏嘘。文/方聿南