为什么我的BLP文件是这样的(英雄的头像) ,还有树木TGA(树木纹理)的图片,我转换成BLP,也无效
发布网友
发布时间:2022-07-28 11:29
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热心网友
时间:2023-11-06 12:30
这位楼主
你的第一张图片不是什么英雄图片
而是模型帖图,要配合模型一起用的
树木TGA(树木纹理)的图片是用来覆盖原有树木的贴图,建立一个新树木的模型,并不适合做图标(使用时,导入改变原树的贴图)
这两个单独用当然是无效的,要配合其他路径文件才有效
还有,我要纠正一下
并不是什么都把前面的war3mapimported\删掉了就行了
这个模型和贴图在制作时都有特定的路径,一般来说就是删前面的war3mapimported,但是,有的也不能删,具体看他的文件关联。
热心网友
时间:2023-11-06 12:31
模型分为两种格式
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都只用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。
最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP
模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的追问这不适合我的问题,我已经把前面的删掉了