发布网友 发布时间:2022-07-22 07:20
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热心网友 时间:2023-11-07 07:51
unity里面有自己的材质球,并不支持maya或者max里面的材质球或者shader,正常导入模型,会自动创建材质球,贴图后,手动调shader效果追问我看教程视频里面就用了SBSAR文件啊追答上面的回答有误,抱歉了,这里订正,sbsar文件类似有unity的Material,也是一套材质系统,同样包括shader和贴图,unity虽然不支持max和maya中的材质系统,但是从unity3.5之后已经可以支持sbsar文件了,sbsar创建于Substance Designe,可以被max,unity等软件支持,如果出现不能识别的情况,除了引擎版本更新,还要看Substance Designe版本,经测试,4.7和5.6是可以直接支持老版本sbsar文件的,最新版本Substance Designe还未测试,有条件的可以试试支持到引擎哪个版本,
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