发布网友 发布时间:2022-06-07 16:48
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-22 03:43
联盟属性
联盟是由多个玩家组成的战斗群体。是大家互相帮助共同进行游戏的基础。
联盟成员
联盟成员由盟主,盟内管理人员和普通会员组成。
成员权限
由盟主设定级别,分配权限。
联盟等级
联盟依据盟誓雕像的等级和成员的数量以及成员城内鸿胪寺的级别决定联盟的等级。
联盟实力
联盟实力是联盟所有成员实力的总和,成员实力评估是按照玩家的资源产量,军事力量,军事科技等级,防御设施级别。
联盟威望
由联盟成员平时战斗以及参加联盟活动时获得,联盟威望是提升联盟级别的重要前提条件,威望达到一定数量的联盟可以获得特殊的好处哦。
联盟加成
联盟的等级即等于联盟对联盟成员的最大加成百分数。但是联盟对成员实际的加成还取决于联盟成员当前城池的鸿胪寺的等级。鸿胪寺的等级越高,获得联盟加成的比例越高。
联盟贡献
联盟成员在联盟中可以通过捐赠物资、完成联盟任务积攒在联盟中的贡献,贡献越高,可以获得联盟的佣金就越高。
贡献值只是在自己联盟中起作用,当成员退出联盟时,其联盟贡献值被清除,即使再次加入原来的联盟,其联盟贡献也需要重新积攒。 战争分为三种类型:正规军战争、情报战、谍战
正规军战争由正规军队作为参战部队,可执行攻打野地、NPC城池级玩家城池或营寨。
情报站是由斥候进行情报侦察的战斗,包括对野地、玩家城池、营寨以及来犯之敌的军队的侦察。谍战是由黑衣卫进行的战斗,可执行对玩家城池进行窃取官银、焚烧粮草、破坏、下毒、劫狱等战争。
正规军战争
1.野地战争
剿匪:战斗结束后即返回,同时野地的归属不变。掠夺已有归属的野地时不会给归属玩家报警,同时也不会触发归属玩家的驻军战斗。
占领:战斗胜利后将该野地划归己有(野地数目没有达到上限的情况下),同时军队进入驻守状态。如果要占领的野地已有归属,则向归属玩家示警,军队到达野地后先与玩家的驻守部队交火。
2.叛军营寨战争
攻打:对叛军营寨只能攻打,不能占领。消灭所有的叛军即获得胜利。胜利后可获得平叛勋章。
3.NPC城池的城防大营战争
只有当该NPC城池的安定度降低到50以下后才能攻打该NPC城池的城防大营。每个NPC城池共有东西南北4个城防大营。
每个城防大营中驻扎有多支驻守部队,并且每到整点将刷新兵力。即在每个小时之内,城防大营中的兵力不会刷新,如果抢在刷新时间内将全部的驻守部队消灭,则该城防大营将消失。只有全部打下四个城防大营,才能攻打NPC城池。
县城的每个城防大营内有4支驻守部队+1支城防部队;
郡城的每个城防大营内有16支驻守部队+1支城防部队;
州城的每个城防大营内有36支驻守部队+1支城防部队;
4.NPC城池战争
当NPC城池四周的城防大营被打掉之后,就可以攻打NPC城池。
NPC城池的驻守部队与其外的每个城防大营驻军数量一样。但兵力更强。
对NPC城池可包括攻打和占领两种目标,攻打方式适用于抓获名城中的武将,战争胜利后有几率获得武将,而占领方式在战争胜利后如果武将未被俘虏,其内的武将将逃逸到别的城池。
5.玩家城池战争
对玩家城池使用正规军可进行以下三种战争目标:
掠夺:以掠夺资源为目标,不需要攻破城墙,只要消灭有生力量即算胜利。战争胜利后,可以夺得目标城池的资源,并使其损坏+1。
侵略:以抢夺土地资源为目标,需要攻破城墙,并消灭所有有生力量才算胜利。战争胜利后,可以夺得目标城池的资源地,并使其损坏+1。
摧毁:以破坏城池为目标,需要攻破城墙,并消灭所有有生力量才算胜利,战争胜利后,目标城池的损坏+5。
6.玩家营寨战争
攻打:攻打玩家营寨需要破坏其城防栅栏,并且消灭所有的有生力量。战争胜利后,玩家营寨消失。原来属于该城池的军队、武将自动返回其所属的城池。
7.联盟营地战争
派往攻打联盟营地的部队将顺次与联盟营地内驻守的一支部队交战,如果该联盟营地中无任何驻守部队,或者消灭其所有的驻守部队,则该联盟营地消失。
打下敌方的一个联盟营地将获得大量的联盟威望。
情报战
1.侦察野地
野地本无任何斥候,但是野地的玩家的驻军可能带有斥候,如果斥候去侦察玩家占领的野地,则可能遇到其驻军的斥候,斥候碰面即进行战斗,侦察方只有获得胜利才能获得情报。
如果野地没有驻军,则恒获得野地情报。
获得的情报除了包括野地本身的兵力情况,还能获得驻守玩家的部队信息。
2.侦察玩家城池
侦察玩家城池包括获取军队信息、城池信息、科技信息、武将信息几种目标。在出发前必须选定。
只有侦察部队的斥候战胜防守城池的斥候,才能获得情报信息。
3.侦察玩家营寨
侦察玩家营寨与侦察玩家城池类似。但只能获取军队信息。
4.侦察联盟营地
派往侦察联盟营地的斥候将与该联盟营地所有驻军的斥候进行交战,获胜后才能获得情报。情报内容将包括所有驻守军队的武将、士兵信息。
5.侦察来犯敌军
当城池有来犯敌军时,可以针对该来犯敌军进行侦察。侦察部队与来犯敌军进行相遇行军,当侦察斥候战胜来犯敌军中的斥候后,将获得敌军的情报。情报内容将包括战争类型、目标、武将以及士兵信息。
谍战
谍战主要针对玩家城池。派出的黑衣卫将与该城池的黑衣卫进行对战。战争胜利后将达到其战争目标。
窃取官银:以窃取黄金为目标。
焚烧粮草:以焚烧该城池的粮草为目标。
井中下毒:以消灭城池中的军队为目标。
大牢劫狱:以解救该城池中俘虏的武将为目标。
蛊惑人心:降低城内武将忠诚。
散布谣言:减少城内士兵的士气。 在乱世隋唐中如果玩家不想进行战斗可以申请进入免战状态,使用道具“免战牌”才能更改为“免战”状态。持续12小时,连续使用时间延长。“免战”状态可避免其他玩家的攻击,但对已经在出征途中的敌人无效,同时自己也无法向他人的城池出征。免战中野地和名城不受保护。
如果长时间不上线,可以申请进入休眠状态。进入“休眠”状态,玩家就不能进行任何游戏操作。休眠至少持续24小时才能解除。“休眠”状态下,资源的增长和消耗都将停止。其他玩家不能对其城池出征,但对已经在出征途中的敌人无效。休眠状态中野地和名城不受保护。进入休眠需要花费元宝。 乱世隋唐的城防由左右箭塔和左右拒马以及城墙组成。其中左右箭塔是远距离攻击武器,伤害力巨大,可以升级。左右拒马主要是起阻挡作用,同时对攻击拒马的单位产生伤害,拒马同样可以升级。城墙主要是保护己方部队,提供防御加成。升级城防可以增加耐久度和伤害力,同时升级城防不需要武将执行。
在城墙内可以设定防守策略和防守阵型,按照自己的想法布置自己的防御部队。 城外的资源地上有伐木场、农田、采石场、冶炼场四种资源建筑。它们为城池不断的提供木材、粮食、石料和生铁四种资源。城池的建设、军队的扩充都需要花费大量的资源。您必须尽可能建造或掠夺他人的资源地,并训练大量的军队来抵御敌人的侵略才能保证资源的良好供应。
点击城外的资源建筑,弹出的对话框中点击“建设”。
在“建设”对话框中,输入建设的数量,选择合适的武将,点击确定后,即开始建造。