地府最好的加点方法是什么
发布网友
发布时间:2022-06-08 05:12
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热心网友
时间:2023-11-09 05:44
推荐加点:5体
我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。
DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。
力DF
只适合单P,后期没什么用。
BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/50606697.html
热心网友
时间:2023-11-09 05:45
地府主要的伤害性法术判官令和阎王令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值得要求都不大。而且魔组的魔力和防御上的加成是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏煤太多的要求。
而作为魔组,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点—血。莫可以靠学冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于连级和PK中保持压制优势,摩族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻