请问! 用maya做的模型怎么样的才算是符合动画要求?
发布网友
发布时间:2022-06-06 14:38
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热心网友
时间:2023-10-10 02:20
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热心网友
时间:2023-10-10 02:20
用来做动画的模型分两种 高低模 你可以去各大CG模型网站看已绑定模型 都是些很简单但是功能很强大的简模
真正干建模的当然都是高模 例如各大游戏开场CG那种 布线的要求多看艺用解剖 最重要的当然是脸部 布线跟肌肉的走势基本上一样的
身体的布线最重要的当然是各大关节部分
当然最主要的就是多练 但是如果你想真正理解模型为什么是服务于动画的 就最好要学一下绑定 布线的好坏直接决定了展UV的繁简程度 决定了模型在做动画时会不会有破面 穿帮 模型是否会保持完好
布线完全没有什么特别的要求 只要你的布线能够使用做动画 就没问题了
很多项目中的同一个模型 有的时候都要做2份 就是为了应对不同的动画要求
布线图太多了 真正想学好的话 就要学一下绑定刷权重
就是你建立一个T pose的人物模型 然后肯定要给它摆个pose 然后你摆POSE的时候摆的好不好 或者说你摆一次吧 就知道了你的模型哪些地方有问题了 然后根据这个调整布线
热心网友
时间:2023-10-10 02:21
不管maya还是max拉模型都是根据原画来拉的.初了人物也没什么特别要求.你可以去游艺网或别的游戏网站都能载到
热心网友
时间:2023-10-10 02:21
无非法面 即可