魔兽争霸3哪个族适合速攻
发布网友
发布时间:2022-06-07 02:25
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-10-14 23:29
TR(Tower Rush)
炮塔速攻
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
详细分析
TOWER RUSH战术
首先申明,我并不是一个高手,也更本谈不是上是战术专家。我只是一个魔兽3的爱好者,并喜欢研究一些新的战术。
在我看来,TFT中最重要的就是抓住机会和尽可能的打击对方的弱点。另外在对战中,采用意外的战术有时候是打破平衡的最好方法。
在这篇文室中,我将介绍的战术让我赢得了很多场对战的胜利,只输过一次。在写这篇文童之前我大慨是用这个战术进行了超过20盘的对战。
TR需要很少的微操作。这个战术的重点在于防御塔的安放位置来让它们远离对方的视野。当然你也不能建造的太远。另外这个战术在比鞍大的地图上不太适用。你和对手的位置太远造成支援很困难。所以如果你决定采用这个战术的话,你应该把lvl中的Turtle Rock,Tranquil Pathz以及Gnoll wood地图都屏壁掉。
-兽族的防御塔很便宜,只要110金币和80木材-兽族的防御塔不象亡灵或者人族的防御塔那样需要升级才能建成-兽族的苦工在建造防御塔的时候是无法被攻击到的-苦工既可以修理防御塔也可以修理攻城武器-防御塔有不少升级选项,比如倒刺和升级成建筑物装甲-投石车的攻击力非常强大-兽族的防御塔并不是很常被使用。一两个防御塔在后期对于高级近战毫无作用。但是如果密集的防御,塔群能够瞬间消灭任何低级近战部队或者低等级的英雄
为什么不使用暗夜人族或者亡灵进行TR呢?
对于暗夜来说,你必须牺牲你的小精灵来建造防御塔,所以你必须要从基地不断训练小精灵送过来。古代守护者还有最小攻击距离,大量的步兵或者食尸鬼会阻碍这个战术的实施。人族进行TR不错,比其兽族的TR来说,人族需要更多操作。总之人族是除了兽族之外最适合TR的种族。亡灵实在是比较难实施TR,我只有一次在对战新手时候成功过。你需要在对方基地外部建造基地.或者使用牺牲头骨,总之不太可能实现。
当你的英雄祭坛完成的时候你应该派一个苦工去探路,然后当英雄训练出来之后进行一定的*扰,当第一天夜幂降临的时候,派4个苦工+先知+兽族步兵去到对方基地外围.
建造顺序:
3个苦工采矿-1个苦工建造英雄祭坛-1个苦工建造地堡-训练2个苦工去采矿-训练3个苦工去伐木-当地堡完成之后让那个苦工去建造战争磨房-当英雄祭坛完成的时候选择训练先知并让建造英雄祭坛的苦工去探路(除非是2人地图)-不断训练苦工直到有9个伐木的苦工-让一个伐木的苦工建造商店-让另外一个伐木的苦工建造兵营-当先知走出英雄祭坛的时候,你应该了解你的对手所在地,然后进行*扰。
在第一个黑夜到来的时候派4个苦工去对手的基地,然后建造4个防御塔,所以在之前你需要积景一定的资金。把剩下的资金用在步兵或者用于升级主基地或者升级倒刺。如果你的对手暴初级兵的话你就应该升级倒刺并建造更多的防御塔。如果你的对手选择快攀科技的话,你应该尽快的升级主基地。一旦你的防御塔群建造完成的时候(大概有8个左右),在他们的后面建造一个兵营。然后双兵营出步兵或者投石车,接下来你应该能够轻松的夷平对方的基地。
让你的部队冲进去摧毁对方的攻城武器,这是整个对战的关键
一旦你的防御塔群建设完毕并且投石车开始攻击对方的基地的时候,整个战斗应该可以宣布结束了。以下是从易到难排列的用TR对付的种族亡灵一>人族一>兽族一>暗夜亡灵:他们是非常容易用TR来对付的种族。食尸鬼用防御塔来对付而地穴恶魔则交给兽族步兵。然而,当亡灵的主基地升级完毕之后它的射程比兽族的防御塔要远,不过结果还是不会改变,你的投石车能够最终锁定胜局。
人族:比亡灵族稍微难对付一些。一个聪明的人族玩家会为步兵升级防御技能。一旦这样的情况出现我会让兽族步兵挡在前面然后集中防御塔的火力来攻击他的英雄。
兽族:他们同样拥有投石车,这对于防御塔来说是非常讨厌的。但是你的投石车可以首先来照顾他们,所以总的来说问题也不是很大。
暗夜:比较难以对付,他们可以在一级基地的时候建造攻城部队。另外不少的暗夜玩家都会利用小精灵来拓展基地的视野。总之使用我的TR战术对付暗夜的话需要一定的运气和比较良好的控制。
对于每种战术来说,总有相应的克制方法。为了对付我这种战术你就需要不断的侦查自己基地周围来看一下是否有防御塔在建造,如果对方真的准备TR你的话,你应该马上升级主基地。一般你的对手会在夜晚的时候发起TR。他们会在防御塔上花费大量的资源。所以他的升级应该比你慢,如果你没有十足地把握来摧毁对手的防御塔群的话,你应该尽快去Creep。你可以在对方正式进攻之前开出分矿,总之你需要做的就是尽可能的顶住,并利用资源的忧势来生产高级兵种来扭转不利状况。比如说在Tranquil Paths地图上你就可以在游戏初期就开出分矿,这对于对付TR来说是很有利的。
下文连接相关文章
Tower Rush兽族对暗夜
而如今经过在VS上的一段苦练,我对1本TR的理解不敢说是登峰造极,也绝对是今非昔比了。经过成百上千次的战斗,我发现1本TR也具有很多2本TR没有的好处的:
1、虽然在总体成功率上低于2本TR,但是在对抗女猎手开局时候却更加优秀。
2、可能遇到的变数更加的少,2本TR一旦被针对——如2本快好时在家造BP,或者第一天晚上那3个隐藏的大G被找到,或是农民在半路过早被人截住——都会让人很难受,而1本TR如果发现对手一上来就造了双BR完全可以马上放弃TR。
但是相反,1本TR的操作就较2本SH的rush难了。所以这里,我要说的重点不是兵种组合或是什么进攻时机——而是具体操作的方法。好了,废话不多说,进入正题。
永远的常规开局,祭坛,地洞,兵营——我们不需要第一个步兵与剑圣同时走出,所以,用第3个农民去造兵营。造祭坛的农民侦察分矿。
不用说,首发剑圣——也许不会有2发了。兵营建造完成马上生产步兵并补下一个地洞(兵营集结点设置在BM身上)。注意:在地洞完成一半时,只要钱够,就放下伐木场 (BM)如果对手在分矿,剑圣自然第一时间赶去。如果不在,那么奔向远点,在地图中间的时候,多半会与DH遭遇,隐身。这时NE的DH十有*会回头。那么让DH带你去NE基地吧。当然没遇到DH,BM自己也可以去探,晚一点到NE基地并没有问题。
此时,你要注意,NE是否建造了本族英雄,而如果你发现NE是兽王什么的英雄首发,那么升级2本吧——TR兽王与火魔的中立开局是不可能的,这里,如果BM第一时间到达了NE基地,很可能见到NE使用兵营站立的方法 MF 411的海龟,那么我们可以用BM隐身与兵营重叠的技巧让他兵营无法坐下生产AC,从而*NE AC的数量——不过当心*急了NE补个兵营,那就不能TR而需要常规战术了。
如果对方没有使用兵营MF,那就让BM再次开启疾风步进入NE基地,观察他到底是弓箭手的开局还是女猎手的开局,并选好适合TR的位置(注:如果NE是女猎手开局,此时第2个井很可能只造了一半,那么如果他的英雄不在家的话,可以考虑拆掉这个井)。
一般,TR的位置要尽量接近对方的月井与基地,靠近树林。并远离对方的兵营。(图1)
在BM最后一次隐身快要结束时(*兵营)或是第2次隐身快要结束时(未*兵营)。离开NE基地,在他家门口观望——注意如果DH出来,故意让他抽上一下。理由之前说过——前期DH抽BM一下等于抽掉自己200血,对ORC的TR很有好处。当家中的伐木场建造到一半左右(如果是近点,那么是建造到60%时,如果是远点,则是建造完成40%时)拉出4个苦工前来NE基地——之前可以对4个苦工编好队。注意:在4个苦工前往对方基地时,基地必须同时补充伐木的苦工补到(5个以上),不然塔退掉几次就没木头了!这点很重要。苦工到达了对方家中——伐木场应该是正好完成了——迅速在事先看好的位置,放下4个塔。下面,就是本文最重点的部分了——TR时的操作。1本TR的成功率也基本取决于这个时候的操作了。
首先说NE的AC开局:
这个时候,大概NE有2~4个的AC,DH,而你只有一个BM,两个步兵。对方还有井水,拼是肯定拼不过的——所以我要说的是,千万不要让BM和DH对砍!千万不能,如果双方都红血,他喝完水回来,你就很难受了!所以,TR操作基本原则1——BM远离DH。BM尽量远离DH,就是说观察到DH试图接近BM时就将BM拉开,他一回头我们也回头攻击AC,——我认为,BM可以无耻到这个地步!我们要命令BM与兵分别就近攻击AC。最好是一人追一个,搞什么三角恋爱甚至四五角恋爱那多半没什么好下场。反正NE也不缺MM,别那么死心眼嘛。——在这里,我百分之二百的相信任何一个业余ORC选手都能很快的命令3个单位分别攻击3个AC,但是我绝不相信一个业余NE选手可以同时控制3个AC和3个兽族单位绕圈!就是说NE的操作压力要大的多。(图2)
NE的AC生命低,但是他们可以齐射——这一点在我们分别攻击对方单位时尤为明显。如果对方迅速点掉了我们一个单位,那么ORC的输出伤害就会受到影响,这个时候死掉任何一个单位都是很要命的。但是好在我们ORC的生命值多,操作方便。所以,TR基本原则2——避免单位遭受齐射。听起来难,实际上相当简单——当你在屏幕上观察到哪个单位遭受齐射时,无论他是步兵还是剑圣,都迅速命令他远离NE的部队,直到DH(注意是DH)放弃攻击这个单位,再第一时间返回继续攻击原定目标。而这段时间,其他单位是不需要操作的。(图3)
也许有人会问,如果NE不出来该怎么办?废话,这是你在TR他,不是他在TR你!他不出来最好了,有本事咱们就等到塔好。那么,TR基本原则之3——不主动求战。当对方并没有攻击你建造中的塔时,你根本不需要去找他的麻烦,好好的守在塔附近——一切以塔建造完成为目标。不要去试图追杀对方红血单位,那根本没有必要——我们的目的仅仅是让AC与DH无法攻击建造中的塔,而不是杀死 AC或是DH,不是吗?所以时刻不要离塔太远。 如果对方没有攻击你的塔,那么你也不需要去攻击他。
不少NE都喜欢用种树防TR ,这个现象很好——古树对塔的威胁要比你想像的低的多——如果4个古树和4个塔同时建造完成——先不讨论价格的2倍差异,即使是同时完成,4个古树也拼不过4根塔——因为塔是远程,可以齐射,古树非但是近战,速度也慢的可怜,在接近之前恐怕就已经倒下了。而只要你位置选的好,4个塔的旁边的Space是只够种一棵古树的。
所以,TR基本原则之4——谁攻击塔,我们攻击谁。不要把攻击力浪费在建造中的古树身上,因为如果古树和塔同时被取消掉,我们是吃亏的。所以,全部的攻击目标都放在正在攻击塔的单位上——赶走他或是杀死他。当塔完成时,命令所有塔集中攻击附近正在建造的古树。如果建造中的塔快要被摧毁,那么我们只需要退掉它再迅速原地摆上就行。 ——注意千万别让他把塔打暴了,如果暴那么一两根,木头就不够了。在TR成功后,NE很有可能放弃基地反打——TR基本原则5——TR成功后家中补塔。TR过程中要不断补充步兵。这两点相信我不需要解释了。AC开局,一旦被TR成功,反打又失败,那只有GG一条路了,但是女猎手开局稍有不同。
下面,是NE女猎手开局的情况——
首先,当BM与1个大G.4个苦工到达NE基地时,第一个女猎手应该还没有完成,放下4个塔。(图5)
因为此时NE只有一个DH,输出伤害低的可怜,TR原则1中的“避开DH”和原则2中的“避免齐射”就显的完全没有必要——我们只需要遵循原则3与4——不主动去追DH,守在塔附近,谁打塔我们打谁。而由于女猎手的不适合攻城的特性——原则5中的TR成功补塔也不再需要。而由于对方出的是女猎手,塔是100%可以造好的,(理由,4个塔,建造中每秒增加60+的血,而一个DH+一个HT,每秒输出伤害一共40,就是说你放着不管让他打塔都能好一个,何况我们的兵不是透明的)步兵的肉盾作用已经不复存在,那么TR过程中我们需要补的就不是步兵,而是:猎头者。这里,需要注意的是,ORC的1本TR,是不太可能一开始就把女猎手开局的NE打掉的。
首先,NE会补一个到两个远古守卫者,,并走到基地外围,通过他们的塔是城甲的优势,来*兽族塔的推进——这里,它走到基地外围压制我们的塔,我们可以忍,但是他要是想就这么走到我们的射程以内来砸我们——那这就不能忍了,当你发现有两个以上的箭塔开始攻击移动中的远古保卫者时,迅速命令几个单位走到远古保卫者脚下*其坐下,那么他将飞快的死在箭塔的攒射中。当远古保卫者*了ORC塔的推进,NE会补充弩车来缓慢的拆塔。最终挡住兽族的压制。这个时候,我们再造多余的塔是没有意义的——塔的数量保持在4个左右就足够了,打开自动修理,并在后方补一个商店。用打太极的方式攻击HP仅仅300多的弩车,而由于有列头者在,弩车是很容易死掉的。即使拆不掉,也要让他反复移动无暇攻击哨塔。(图6)
而由于TR初期家中就补充了农民,所以我们很快将有木头升级2本。这时我们要做的就是,利用那4根塔,最大化的消耗NE的经济!拖延至2本完成。(图7)
在2本升级完成时,可能会有两种局面——
局面之一:
NE已经拆光了我们的塔。虽然NE成功的防住了TR,但是他已经消耗了太多的经济——首先,他制造了2个以上在战斗中完全没有意义的弩车。最少420金,160木。(否则他拆不完塔)其次,他建造了2个以上的远古保卫者:440金(含农民)160木。(最低损失)还有,初期的兵营被打掉,并补充一个以上的兵营210金,50木。(最低损失)女猎手的全部死亡,被塔拆掉的月井,混乱中死亡的精灵。不计其数。而在这个NE升级2本的时间里,造任何一个古树就意味着他将少一个采木的精灵——那么NE能有多少精灵呢?当20人口升级基地时,NE仅仅有10个伐木的精灵,这时他至少已经损失了5个!并且还消耗了大量的木头!
而这个时候兽族的损失就小的多了。4根塔440金,320木。一个商店,130金,30木。2步兵,几个猎头者。...没有了。并且以为兽族在前往TR的路上,就已经补充了伐木的农民,所以这个时候兽族是完全不缺木材的!那么街下来的常规战斗,NE怎么打?没有2本建筑,没有女猎手,没有精灵,没有木头,什么都没有,仅仅有两个英雄和那两部弩车,而且NE那个2发英雄很可能还是专门用来防TR的——NE可以凭借这些东西来压制转型常规的兽族么?2英雄2弩车压制?- -!
而兽族就滋润多了,兽栏会有的,分基地也会有的!我们可以根据对方的2发英雄来调整自己的兵力。如果他2发深渊(为防TR)我们可以直接 双BE暴飞龙,如果他2发兽王,我们科多+白牛,如果2发naga,我们用狼骑兵+白牛+步兵。利用对方对空能力的真空期,开矿,造塔。
或者干脆直接3本升级城甲——NE没有兵,是很难开矿的,如果用家中的BP走出去偷矿,一旦被你部队半路劫住,那将失去防守基地的唯一资本,你再冲他家意味着他要GG了。
局面之二:
如果NE并没有投入上述的那么多资源,那么在2本升级好时就是另外一种情况——你的塔还在他基地,他也补了2本建筑,有一定的2本兵力,但不足以对抗ORC外围的塔。那么事情就更加的简单了,2发深渊魔王——火雨流星来摧毁对方的车子和BP,家中补充粉碎者,当你用火雨流星攻击对方建筑和车子的时候,NE甚至无法用小精灵修理。
只要NE无法修理车子与BP,他们的防御系统将迅速的崩溃,此时,利用塔的推进,就能轻松的解决掉NE。相信如果你能够比较熟练的使用这个战术,在VS平台靠打NE冲到10级以上并不会太难。而练到极至甚至能打到15级以上!最后,我要说的是,在连续和同一个人对战时,我们ORC需要每局换一个战术,至少要两个战术轮流使用,否则一个函数无论多么厉害,连续几次让对方找到了规律,都将失去作用。好了,这个战术大体上就是如此——当然,1本TR绝不会是我发明的,这里,我只是写出自己对于这个战术的一些理解。
热心网友
时间:2023-10-14 23:29
说句心里话!那要看是什么图了!你是什么族,对手是什么族了!
我们抛去地图的原因 ,就拿种族来说,无非是以下的情况
1 你是UD,因为塔的原因,你无法TR,你只能选择狗!那么当你面对HUM,UD你就很难速推!因为UD有冰塔,HUM有塔和民兵!ORC要是单奥特曼奔科的话!狗扒地洞,也可以速推。但是如果ORC很稳重的话,也是白搭!面对NE,那么首发DK学光环,双兵营爆狗,也可以很快的灭了他!
2 你是ORC,因为大G的价格太高,所以你就无法出很对的大G来推。(而猎头者便宜但不耐打,牛头的等级不高一切都是白搭)你面对ORC的话,速推基本可以放弃 !面对UD也基本可以放弃速推,因为你无法破他的冰塔!面对HUM,当对面海量的民兵出来了,你觉得能TR下来么? 面对NE,你的地洞和箭塔都是很牛X的东西!当强势的奥特曼+4大G+小Y或者先知+小Y+4大G 往NE家一站,NE就要萎缩了,因为很多的NE面对OPC的时候都是选择吹风的!而吹风的前期的兵力是很少的!所以当奥特曼+4大G+小Y或者先知+小Y+4大G来到NE家的时候就像是天兵降临!要是你的塔树的及时,投石车来的够快,那么这盘你就拿下了!
3 你是HUM,英雄的选择有两种。*或者MK,*是有一个稳定的输出。配合民兵可以提供一个很强且持久的压制!而MK得话就是可以很快的秒杀对手的英雄!可以很快的再对手缺少输出的情况下,树起塔!而在2004年的时候,人类出了个猥琐男,SKY,他把猥琐的塔发扬光大了!成名的SKY流!*加兽王的无限召唤流配合法师 来压制,利用它塔来攻击,该战术基本适用每个种族!前提是你的前期不能被压得很掺!
4 你是NE话,要速推首选女猎海!在加上塔和弩车,也是很强的。同样,前期不能被压制的很惨。中前期一波就可以把他端掉!
热心网友
时间:2023-10-14 23:30
人族对暗夜tr近点 开局1农民造伐木场 1农民采金 3农民变民兵 冲到对手家 敲建筑 变回农民后在金矿后面造塔 2箭塔1圣塔 保证能打到基地就可以。
网上资料:
开局一农民修伐木场一农民采金,3农民变民兵过去,在NE矿后放3个塔,第1个房子也放在那卡住位置,不让近身英雄进来,NE无奈GG。 字串7
对此战术,我们很多NEER和他研究过很多次,结论就是HUM在NE英雄出来前的极限塔是4根,而不是通常的3根!NE如果是中立开局,因为中立开局AC数量快很多,可以直接招DR或FL换家,HUM无解,必GG。甚至招好DR,FL回家强行打掉家里的塔也不是不可能。但是如果是本族英雄开局,HUM钱木处理得好,在DH出来时,NE矿后的塔是2根变好的,1根马上变好,还有根变了3分之1。加上房子卡住了位置,DH进不去,AC又只有2个,只能换家。但换家基本上很难。HUM是可以顶着DH做出一个箭塔的,别忘了民兵
我也看过FB的帖子,他也说过本族开局怎么破解。大概思路也是出DH而不是换中立英雄。然后18人口时停下,出第2个AC,直接换家。我不是怀疑FB,相信他也是研究过很多次后才得出的结论,但其实并不是一定能赢的。HUM可以选择NE的矿后3塔,第4个塔放家里。矿后第4个塔后做,那样NE就是两难,如果想强拆矿后的塔,HUM可以提前变民兵过去抢修。这样还是NE GG。
字串3
在EI上对此战术的结论:如果你是本族开局,如果你是第一次碰到这种战术(听说过怎么打的不算,需要的是亲自打过),都是NE GG。在英雄出来时,如果矿后放的是4塔,你可以博一博换家,是3塔,试着强行拆掉。不要想着换英雄什么的,就DH是最好的,什么KOG学树人打条缺口进去的都是扯蛋,什么招DR的也没用,关键就是本族英雄开局AC数量很少,会卡人口不能一直出AC。也不是绝对,但本族英雄开局,不管怎样,HUM 》NE。
热心网友
时间:2023-10-14 23:30
这个要因族而异,如果你的对手是orc,那么不要想,肯定是人族,*师如果能够练到三,那么直接一本就能tr下来。如果你的对手是ne,那么不死的双兵营暴狗和人族的民兵近点tr都是难以防范的。如果是ud,那么只有ud能克制自己,双兵营暴狗经常出现在高手的对战中,经常一本就能tr下来,另外说一声,任何族没有任何方法快速推掉人族,因为人族农民对视变*可以维持治安
热心网友
时间:2023-10-14 23:31
实际上都可以,人族近点可以民兵,远点不行哦,暗夜很霸道,弓箭手+恶魔猎手,兽人剑圣*扰配合大G,但是不容易攻下来,最多是*扰,不死狗流配合DK或者巫妖很强,只要你微操不错,绝对的杀手!