发布网友 发布时间:2022-04-22 06:51
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热心网友 时间:2022-06-16 23:18
在3DMAX中,要将物体对象转化为可编辑多边形的方法:
在物体对象上右键,然后选择“转换为可编辑多边形”。
2.在修改器堆栈中右键,选择“可编辑多边形”。