发布网友 发布时间:2022-04-22 06:54
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-17 00:42
切*,主要用于调整视角,以获得更大范围的视野和更准确的视线,其次在狙换子弹时能够缩短换弹速度,这个主要还要看个人习惯。
习惯切*的人有两种原因——
1、当玩家玩狙的时候就会发现,打完一*之后会发现切*之后要打下一*是非常慢的(尤其是CF中的巴雷特,上弹很慢),但是要切*的话就会缩短一部分时间这点时间是很关键的,尤其当打狙时,与敌人面对面打,第一*若没打中对方,第二*就显的尤为重要,所以不切*肯定比切*慢许多,第二*打的快生还几率就会大不少。
2、切*还有稳定准心的作用,尤其对大炮(巴雷特)来说看的更明显。当打完一*后会发现炮口会上扬,且准心发生偏移。即使鼠标键盘都不动,第一*与第二*也不会打到一个点上。切*之后则会校正准心,便于打第二*。
扩展资料:
切*这个概念来源于第一人称射击游戏,在游戏过程中,玩家往往可以拥有不少于一项的武器内容,在拥有多个武器可以使用的时候,玩家一般只可以同时使用一件武器,需要使用其他武器时,就需要利用切*这一功能来完成。
总的来说,这是一个毫不起眼,却对于射击类游戏缺一不可的游戏功能。在一些游戏中,切*也不乏一种攻略游戏的技巧,所以别看这只是一个简单的动作功能,它的存在,会为游戏带来多样的变化。
举个例子,当玩家正在使用狙的时候,视野是狭小的,这时,从旁边闪现一个敌人,只看到其身体的一半,这时,如果用狙镜去追狙,时间不够,一般情况下,采用切*法。具体做法是:快速切换出视野宽大的武器,如:刀,斧,手*等等,然后趁切换的空隙迅速瞄准(此时没有中心瞄准点,所以使用者具有良好的屏幕中心感)等刀,斧,手*等切出时,已瞄好,这时,再迅速切回狙镜,击杀。
其次,切*可以与闪狙连用,特别是远距离狙杀时可以采用切*。当狙手紧贴掩体迅速闪出狙杀后再闪回,这时,由于狙镜放大得过大,使得近处的掩体显得过于庞大,这时可能找不到方向感,如采用切*法,闪回的同时,切*,即可避免这种视觉误差。
热心网友 时间:2022-06-17 00:42
1.要知道cf里面手拿狙击*移动速度是很慢的,开了*之后,上膛要耗费一定的时间热心网友 时间:2022-06-17 00:43
你好楼主,很多人之所以狙击开*后要快速切*,就是因为开了*之后,上膛要耗费一定的时间,而切*后,狙击*就相当于回到了初始状态,节省了1-2秒的时间(在炮这把狙击*上尤为明显),有利于连杀。在生化模式中,切*可以加快你反击的速度,从而不让敌人有机可乘。这就是为什么要切*的原因。热心网友 时间:2022-06-17 00:43
切换 就是为了快速开* 能连杀 如果不切换的话就会被别人狙杀 诀窍嘛就是闪镜 瞬狙 我个人觉得最好不要蹲点 蹲点别人很快能判断你的位置 我在玩的时候都是第一次和第二次跳出的方式 距离都不一样 不要给对手判断出你的步伐 这样他就不容易打到你 这些都是理论上这样的 都需要多练习才行的热心网友 时间:2022-06-17 00:44
切*是因为每次开*拉*栓后还会恢复开镜状态,影响战士观察;还有就是切*可以省时间,(开*后立刻切*再切狙击*可以不必拉*栓而继续开第二*)节省第二次开*的时间。。具体自己多体会体会,希望会对你有帮助。。