“MUGEN”求师! MUGEN,血条更换具体步骤及关键,声明:“复制者,滥竽充数者,请自便!”
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发布时间:2022-05-31 17:10
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热心网友
时间:2023-10-20 13:54
1:换血条啥的其实很简单,看你下的血条,打开你游戏文件下的DATA,找到
sff = fight.sff
snd = mbaa_fight.snd
font1 = MB_ActressAgain/font/mbaa_power2.fnt
font2 = MB_ActressAgain/font/mbac_time.fnt
font3 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo2.fnt
font4 = MB_ActressAgain/font/name.fnt
font5 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd
我用的是MBAA的画面包所以这样,主要就是改=后的路径,你下的血条里一般有一个fightfx.sff和一个fightfx.air,全放你的DATA下覆盖原来的,有的里面还有FONT文件夹,复制里面的文件到你的FONT里,如果还有啥SND文件的就复制文件名到snd =后,记得是带有FIGHT字样的SND啊.....
2:画面包么,比如你下的换面包名字为ABC,吧ABC放DATA下,ABC里面有个SYSTEM.DEF,用记事本打开DATA下的mugen.cfg,找到motif =这一行,吧=后的路径改为DATA/ABC/SYSTEM.DEF,有的画面包里可能还有system1.def啥的是对应的不同人数的选择界面......
3:AI等级啥的,懒的作者可能没有设置,可以调AI等级的,人物文件夹下一般有READ ME,OPINION,CONFIG等文本文件,打开的话是乱码,要用INTERNET打开,右键编码,选:日文(自动选择)这一项就可看了,里面会提示你在哪个文件里改AI,或者直接就是里面改......用记事本打开它提示的文件,在里面查找AI,一般会在前面,我以弹幕七夜的为例
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 58
Value = 13
;---------------------------------------------------
; 0 : AIレベル(激易しい) (HP回复有)
; 1 : AIレベル(简単) (HP回复有)
; 2 : AIレベル(普通) (HP回复有)
; 3 : AIレベル(少し强い) (とま氏AI-CPU専用技等暴走システム+HP回复+α)
; 4 : AIレベル(强い) (とま氏AI)
; 5 : AIレベル(非常に强い) (とま氏AI基准+HP回复+α)
; 10 : AIレベル(LV.3+α) (攻略サイト泛用コンボ搭载+HP回复+α)
; (弾幕モードには适していません)
; Extra CPU
; 20 : AIレベル(练习用) (HP回复有)
; 13 : AIレベル(??) (HP回复有)
Value =后面就是AI等级,上面括号里的说明就是不同AI等级对应的情况,默认的0很呆,所以我改成13,实力就一跃为狂上......
希望有所帮助吧,可能尚有不足......
热心网友
时间:2023-10-20 13:55
第三个我帮不了你,1.2我倒有个简单的方法,你的画面包【或血条】都会有文件夹,吧文件夹里的文件剪贴【或复制】到翔对应的主程序的文件夹里,再选择覆盖原文件就可以了,【主程序没有的文件夹就直接把整个文件夹弄过去】
如 画面包里有个 DATE 文件夹,把这里面的文件剪贴到主程序的 date 文件夹里,再复制原文件就可以换了
血条的更换方法如上,剪贴再覆盖,但建议你先换了画面包再换血条,因为有些画面包会自带血条,如果你先换了血条,那血条会被画面包的血条覆盖
热心网友
时间:2023-10-20 13:55
1:换血条啥的其实很简单,看你下的血条,打开你游戏文件下的DATA,找到
sff = fight.sff
snd = mbaa_fight.snd
font1 = MB_ActressAgain/font/mbaa_power2.fnt
font2 = MB_ActressAgain/font/mbac_time.fnt
font3 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo2.fnt
font4 = MB_ActressAgain/font/name.fnt
font5 = MB_ActressAgain/font/mbaa_combo.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd
我用的是MBAA的画面包所以这样,主要就是改=后的路径,你下的血条里一般有一个fightfx.sff和一个fightfx.air,全放你的DATA下覆盖原来的,有的里面还有FONT文件夹,复制里面的文件到你的FONT里,如果还有啥SND文件的就复制文件名到snd =后,记得是带有FIGHT字样的SND啊.....
2:画面包么,比如你下的换面包名字为ABC,吧ABC放DATA下,ABC里面有个SYSTEM.DEF,用记事本打开DATA下的mugen.cfg,找到motif =这一行,吧=后的路径改为DATA/ABC/SYSTEM.DEF,有的画面包里可能还有system1.def啥的是对应的不同人数的选择界面......
3:AI等级啥的,懒的作者可能没有设置,可以调AI等级的,人物文件夹下一般有READ ME,OPINION,CONFIG等文本文件,打开的话是乱码,要用INTERNET打开,右键编码,选:日文(自动选择)这一项就可看了,里面会提示你在哪个文件里改AI,或者直接就是里面改......用记事本打开它提示的文件,在里面查找AI,一般会在前面,我以弹幕七夜的为例
[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 58
Value = 13