3dmax怎么做一只手握起来的动画
发布网友
发布时间:2022-04-22 06:15
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热心网友
时间:2023-06-24 03:04
如果你有手的模型了就用BIPED拉出一个人体,把别的关节隐藏,
设置一只手的骨骼关节与你的模型相符,然后点选模型在修改列表中选择蒙皮,设置权重,(权重就是这个骨骼对于这个模型的影响力)
然后再设置自动关键点,在起始时间手是张开的,然后滑动时间轴到后面,
让手指握起来。播放起来就是一个张开的手握起来了
热心网友
时间:2023-06-24 03:04
如果你有一只手搭在人体与两足拉,另一关节看不见的手的套装相配
关节和你的模型的骨骼模型,然后单击Modify()皮肤模型选择列表,设定重量(重量是骨骼对于这种模式的影响)
然后在时间的手是开放之初设定自动关键点,然后滑动到时间线的后面,
你的手指握在一起。玩起来是一个巨大的手