发布网友 发布时间:2022-05-30 00:47
共2个回答
热心网友 时间:2024-04-29 12:22
网格是可以编辑的,不过一般不在unity里面编辑,在max或者maya修改好再导进来,如果要在unity编辑的话,可以用代码直接操作mesh,或者用插件来编辑mesh追问插件有名字吗追答GameDraw
热心网友 时间:2024-04-29 12:22
到3dmax,maya等建模软件里分,再导入unity。追问能吗??????大体是个什么步骤追答你找个会蒙皮以及绑定骨骼的人来问可不可以做到。因为一般情况下蒙皮是针对一个物体的,网格拆分后怎么蒙,还得那方面的专业人士说了算。至于步骤说明的,我建模学的马虎,实在抱歉。即使跟你讲了也是鸡同鸭讲。