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谷歌Material Design UI 为什么这么美

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:27

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热心网友 时间:2022-04-21 05:56

Material Design突破了谷歌以往的所有设计,包括栅格、风格、布局等,谷歌将其特点概括为拟物和扁平的结合。和苹果以前的拟物设计并不尽相同,Material Design更关心系统反应的质感、层次、深度,和其他物体的叠放逻辑,比如打开页面时,新页面不是像以往那样直接跳转,而是从一个中心点扩来,并且利用原页面在底部的投影营造出立体空间感,告诉用户,页面从哪里来、到哪里去,形成一种操作逻辑。从某种程度上来说,Material Design更像是把交互界面变成了一张张有逻辑顺序的卡片纸。Material诞生之初首先搭载的设备分别是Nexus 6智能手机和Nexus 9平板电脑,但后来延伸至其他所有设备,取得这样的效果都是因为它植根于几个原则:1、原质化的视觉提示:设计结合实体物理属性,参照了纸质和墨水材料的元素。2、图像式的、深思熟虑的:技术推动了视觉效果的变革,空间、尺度、色彩、图像、排版等元素组成层次结构明显的设计,一切都经过了慎密的考虑。3、移动效果产生的意义:和物理世界接近的触感可以让用户更为自然、快速地理解和认知。认识“原质化外观”:如前文所提到的,其实这个新型的设计我们可以将其理解为“数字纸”,然后组成这个这个框架的元素就是一层层“卡纸”,系统运行时就像翻开一张张由一定逻辑组合的卡纸。而与真正卡纸不同的是,Material可以改变它们的形状和形式,比如拉伸和弯曲。就如Mobile Design Trends 2015 & 2016所解释的那样,设计本身相当于一个内容和信息的装载体。这个载体采用的是扁平化设计,但利用阴影展现出其层级形式就成为了与其他设计的区别特征,其他设计或者是采用渐变、纹理等形式来区别层次。例如以下这个APP的界面,用户进行最新的操作的菜单显示于顶层,历史操作路径则变成灰色外观处于底层。在设计中建立起目录的功能和与内容的联系,不仅使得操作更接近物理真实,而且建立起一种深度,多种要素叠加起来就像是创造了一个三维的世界。Material为响应式设计而生分层式的设计根本上说是迎合了响应式设计的趋势——每考虑一个层级的设计,就要考虑所有元素之间应该如何自动关联。所以说,谷歌的扁平化并不只是把立体的设计效果压扁,事实上,Material的扁平化设计更是功能上的简化与重组。值得一提的是,Material Design利用的是12栅格系统来约束网页的内容区。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。栅格系统的使用,不仅可以让页面的信息呈现更加美观,而且更具可用性,页面响应也更加的灵活与规范。谷歌当初推崇这套标准是因为,灵活的栅格设计能够保证布局的一致性、以及由临界点(breakpoint)逐步放大到面的打开方式能够完整描述出APP的打开过程。而所谓临界点,是指响应式页面发生布局变化的关键点,例如“当屏幕宽度小于480px时加载一种样式,而当宽度在480px至600px之间时加载另一种样式”。理论上说,响应式页面有无数种尺寸,但开发者不可能也没有必要为每个尺寸都去做设计,而是只需要选定几个临界点做设计,在两个临界点之间是延续上一个临界点的布局。临界点确认总体目的就是为了保证页面在智能手机(小屏幕)、平板(中屏幕)、台式电脑(大屏幕)上加载相应的样式,然而经验较少的设计师往往会苦恼一个问题,那就是高像素的手机屏幕和低像素的平板屏幕应如何处理。例如设计师会担心1080p的手机加载大屏幕页面,或者720p的平板加载小屏幕页面。所以为了适应各种设备的屏幕和分辨率,Material Design设定的临界点像素包括了480、600、840、960、1280、1440和1600的像素梯度。这些参数给设计者在调整台式电脑、平板电脑和智能手机的界面时提供了一个尺寸的基准。Material和其他移动界面设计趋势越来越多的网站设计已在UI上走扁平式设计的路线,当谷歌创造了分层式界面连接时,其他系统也会加入到这场UI美学的变革当中。而Material Design为什么能够鹤立鸡群呢?其实,Material Design也是借鉴了其他扁平化设计的概念以及新潮的技术,甚至有些人会职责谷歌的Material Design与扁平化设计模式Flat Design 2.0太过雷同。在Material的扁平化设计中,它仍旧使用了分层元素来营造三维空间,而且实质上是设计师将以往被淘汰的设计技巧重新拿了回来。因为本质上来说,扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,即去掉多余的透视、纹理、渐变等等能做出3D效果的元素,让“信息”本身重新作为核心被凸显出来,并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。但Material的成功就在于化腐朽为神奇,它重拾这些技巧最大的不同是,将其用于提高系统的实用性,而非装饰性。Material和其他设计模式最大的区别还在于,其配色方案已经最大限度地接近于扁平化设计美学。因为在扁平化设计中,配色是最重要的一环,它通常采用比其他风格更明亮更炫丽的颜色,而且还意味着更多的色调。其他设计最多只包含两三种主要颜色,但是扁平化设计中会平均使用六到八种颜色。谷歌的Material正是如此,对于不同的选项会配有不一样的颜色——明亮、绚丽、完全饱和的色调。比如下图这个APP界面,所有元素组合起来(图片、标记、简要文字、层叠)就简单利落地展示了该应用要传达的信心。这就体现了Material Design并不是为了营造视觉冲击而堆叠这些图片、阴影效果,而是它本身是功能的一部分,能够辅助核心信息的突出。当下的设备中,你似乎已经很难找到哪个界面不是由点到面,进而全屏显示的,这就是一个不可逆转额UI设计趋势。如今,不管是苹果的设计语言,还是谷歌的设计语言,甚至于Windows的Modern UI 和*的Paper设计语言,大方向都是朝着扁平化设计发展,而在细节上却分道扬镳。外媒表示,Material Design或许才更符合乔布斯的设想。而随着谷歌对Material Design的逐步开源,业内的设备或者APP产品设计都可以更容易地向Android式靠拢,所以未来或者会见到更多“Android apps”。
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