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3dmax2009中文版的视屏教程

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:26

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热心网友 时间:2022-06-17 16:48

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中文名: 火星人-3ds Max 9大风暴
英文名: 3DVD
别名: Max 9大风暴
资源格式: 光盘镜像
版本: 3ds Max 9
发行时间: 2007年07月01日
地区: *
对白语言: 普通话
  本套教材的多媒体教学和文字教材相辅相成,光盘中除了包括全面的教学以外,还提供了书中各章节实例的全部范例场景、资源文件等,便于读者在学习过程中作为参考,对快速提高和掌握专业技能有很大的帮助。

基础篇
第1章 基础知识
1.1 Autodesk 3ds Max 9介绍
1.2 硬件和系统配置
1.3 第三方插件的用法
第2章 入门训练——使静物飞动起来
2.1 进入3ds Max
2.2 视图
2.3 渲染场景
2.4 建立桔子模型
2.5 给桔子制作材质
2.6 飞动的静物画
2.7 存储场景文件
2.8 制作演示动画
2.9 动画效果的最终渲染
第3章 认识操作界面
3.1 屏幕布局
3.2 功能区介绍
3.3 新增工具
第4章 选择功能介绍
4.1 基本操作——物体选择法
4.2 复合功能选择法
4.3 选择集合的命名
4.4 选择集合的锁定
第5章 空间坐标系统
5.1 专用名词注解
5.2 坐标控制按钮
5.3 坐标轴向控制
5.4 坐标轴心控制
5.5 坐标系统介绍

建模篇
第6章 三维模型概论
第7章 基础建模
7.1 基本几何体——玩具工厂
7.2 基本图形——糟糕的设计图
7.3 图形编辑——画家的手
7.4 旋转成型——光滑的酒杯
7.5 文字和倒角——立体文字
7.6 勾线和轮廓倒角——电视台标
7.7 建筑扩展建模
7.8 参数化楼梯的创建
7.9 参数化门窗的创建
第8章 放样建模
8.1 Loft放样——造型原理
8.2 创建电话截面图形
8.3 创建机身放样模型
8.4 创建话筒模型
8.5 创建另一半话筒
8.6 合并模型并调节比例
8.7 创建附属零件
第9章 合成建模
9.1 包裹变形——鼻头老怪
9.2 简单布尔运算——方块和球
9.3 复杂布尔运算——笔盒
9.4 散布建模——金发玩偶
9.5 创建地形——山脉
9.6 图形合并——巧克力豆
9.7 变形球——流体模拟
第10章 修改建模
10.1 修改命令面板
10.2 基本修改——堆栈修改训练
10.3 XForm修改——跑气的轮胎
10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍
10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶
10.6 编辑网格模型——头盔
10.7 Shell(壳)修改器应用
第11章 复制建模
11.1 复制的概念
11.2 基本复制训练——挂钟
11.3 阵列复制——DNA分子群
11.4 间隔复制——山坡植树
11.5 复制关系研究——锥形帽
11.6 关联复制应用——芭蕾圆桌
第12章 细分建模
12.1 基础训练——靠垫
12.2 实用技能——沙发
12.3 高级细分曲面——吹风机
12.4 创作角色——卡通人物
12.5 3ds Max多边形其他功能
第13章 面片建模
13.1 基础技法——蛇眼
13.2 高级技巧——鱼
13.3 制作实例——独角兽
第14章 NURBS建模
14.1 NURBS建模基础
14.2 基础训练——水瓶
14.3 制作实例——喷壶壶体
14.4 制作实例——喷壶局部
14.5 制作实例——照相机

渲染篇
第15章 材质和贴图
15.1 材质基础
15.2 基本材质训练——水瓶静物
15.3 基本贴图训练——简单几何体
15.4 贴图效果训练——卡通油壶
15.5 反射效果训练——仿真油壶
15.6 特殊材质训练——双面材质
15.7 特殊材质训练——混合材质
15.8 特殊材质训练——*材质
15.9 特殊贴图训练——合成贴图
15.10 特殊贴图训练——置换贴图
15.11 卡通材质的制作
15.12 建筑材质的应用
15.13 高级照明覆盖材质
15.14 法线贴图技术
15.15 每像素摄影机贴图技术
第16章 灯光和摄影
16.1 泛光灯训练——三角龙
16.2 阴影特效训练——室内一角
16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼
16.4 高级照明技术
16.5 摄影机训练——会议室巡览
16.6 景深和运动模糊
第17章 环境和效果
17.1 标准雾效——1234
17.2 层雾——玩具厅
17.3 体积光——光柱和光束
17.4 火焰特效——火炬
17.5 光学特效——火星光芒
第18章 标准渲染
18.1 渲染类型
18.2 渲染工具
18.3 渲染设置
18.4 渲染文件格式
第19章 mental ray超级渲染器
19.1 mental ray功能介绍
19.2 图像渲染采样训练
19.3 图像光线跟踪训练
19.4 反射焦散训练——水池波光
19.5 折射焦散训练——变形球体
19.6 全局照明训练——室内球体
19.7 区域灯光训练——柱体投影
19.8 运动模糊训练——车轮
19.9 景深训练——三个苹果
19.10 天光及HDR的运用
19.11 材质与贴图的运用环境反射模拟天光

动画篇
第20章 基础动画训练
20.1 基本动画——弹跳的球体
20.2 基本动画——有弹性的跳跳球
20.3 基本动画——边跑边跳的圆球
20.4 基本动画——同期音乐合成
20.5 功能曲线控制——振颤金字塔
20.6 路径动画——原子滑车
20.7 路径变形动画——文字翻飞
第21章 角色动画基础
21.1 正向链接运动——机械手跳舞
21.2 反向链接运动——操纵机械手
21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜
21.4 组合链接运动——蒸汽活塞
21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤
21.6 刚性骨骼链接——机械臂运动
21.7 软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲
21.8 表情变形动画——说话的恐龙
第22章 粒子和动力学
22.1 基础粒子训练——流淌的水滴
22.2 高级粒子特技——星球大爆炸
22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球
22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英
22.5 PF综合实例——水花四溅
22.6 reactor刚体实例——散落的冰块
22.7 高级练习——水面动力学
第23章 Hair and Fur(毛发制作系统)
23.1 毛发制作初体验——长毛扫把
23.2 花纹地毯的全程制作
23.3 风吹草动的制作过程
23.4 毛发高级制作——梳理长发
第24章 Cloth布料系统
24.1 基础练习——陈年老酒坛
24.2 基础布料训练——风吹布落
24.3 高级制作——缝制衣服
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