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怎么样才能击败SKT

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:19

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4个回答

热心网友 时间:2022-06-17 12:42

     英雄联盟,中国一直在抗韩的道路上。乐此不疲的向前奔跑着。世界冠军这个称号一直离我们可以说是触手可及。我们获得s系列赛最好的成绩是亚军,也是由皇族他们拿下来的。因此我们就经常的会倒在sKt这只队伍面前。但是我们如何将他们击败呢?下面就来为大家支几个招儿。

1.针对

     其实sKT这个队伍当中也是有强点有弱点的我们无法说明这五个人作用都不大,但是我们如果将他们的强点击暴的话,往往就有可能会造成非常大的优势。还是可以t这个队伍的上单可以说是他们的薄弱点。因为sKt的上单,有的时候经常会拿出一些攻击力超高的上单,所以他会特别的激进,因此我们在针对sKt上单的时候完全可以选择一些上野联动,用强制的强有力的控制,将sKt的上单直接打爆。在本次香港联赛上面We的957就使用一首皇子将sKt的上单贾克斯打爆了。并且这场比赛真正是很好的*了上单的发挥,让上单根本打不出输出,也无法进行单带,所以本次这次比赛We非常干净利落的就加sKt打败。其实如果我们只要针对sKt的中路和上路两个点对这两个点进行猛打,让他们无法发育起来,那么我们的英雄联盟阵容就一定要比对面强的多。毕竟在中国区的英雄联盟服务器上面也相较于其他服务器来讲,实力也是很强的。只不过有的时候我们在面对韩国的那些玩家放不开。

2.套路

     其实比较与sKt来讲的话。中国的英雄联盟队伍,他们有的时候的小套路,特别的有意思,特别的好用。我曾经就看过笑笑和七号他们两个的抗韩中年人,这里面的小套路脏套路,可以说是让韩国的一些玩家头疼不已。在S6系列赛上面有的队伍也沿袭了他俩的套路,可谓是无往不利,那么我们何不尝试自己研发一些特别脏的小套路呢?就像本次联赛上面,皇子加,加里奥的这种组合打的sKt根本就无还手之力,他们根本就没有想到这种套路。所以我们中国赛区只要多开发出一点小套路,我想战胜sKt并不是特别难的事情。

3.视野的掌握

     如果要将sKt击败的话,我们一定要将视野,牢牢的掌握在自己的手中,我们都知道英雄联盟这个游戏视野是非常重要的,如果对方知道了你打野的动向,或者说是你逃离的动向,那么他们就会因为你这个动向而做出相应的改变,要不然进行反蹲,要不就对你进行包夹,因此我们要防止自身处于被动的方式就应该牢牢的掌握视野!无论是地方的也去还是河道都将眼,插得满满的,只要看清楚对方五个人的动向,我想赢得他们也是比较轻松的。

热心网友 时间:2022-06-17 12:43

没有无敌的王朝,同样没有无敌的人也没有无敌的战队,现在lck赛区的skt被认为是当前在英雄联盟这个游戏里面最强的队伍,不可否认到现目前为止,skt创造的奇迹是许多的战队都不能完成的,创造了非常多的奇迹。

Skt作为世界大赛的三冠王,实力自然是不需要多说的,他们的实力的确让人震撼,特别是他们的中单真的非常的厉害,自出道以来状态的保持一直都非常的好,很少遇到过一些心态崩的状况,作为一个大魔王的确非常的强大。

上面也说到了并不存在无敌的战队,skt虽然非常的强,但是依旧有制裁他们的办法,在s4的时候就遭受了三星双雄的的制裁,一度沉沦,现在的状态才慢慢的变好。

就是在s5的季中邀请赛上面依旧受到了中国战队的制裁,lpl取得了冠军,所以说只有找到针对的方法想要战胜他们并不是非常的困难。我们可以从最近的一场比赛来看。

在最近几天的洲际赛上面,来自于三个赛区的春季赛四强纷纷代表自己的战队出征,在前期的比赛之中lpl赛区的表现可以说是非常的差,但是可能是县示敌以弱吧,在关键的对局之中依旧取得了非常好的成绩。抗韩之路非常的艰辛,要打赢我觉得主要还是有下面几点。

第一个要有无畏的精神,敢于去拼搏,不要还没有开始打就已经有了退意。

第二个加强团队的磨合,在游戏的进行之中整个团队的配合非常的重要,需要做好整个团队的运营。

第三个不要骄傲,同时也不要自卑。一时的胜负并不能完全的证明这个战队的付出与收获,要平等的去对待胜负。

第四要加强练习,强者才能更多上场的机会,比如在这次比赛之中的edg上单奥迪发挥的很差,很多时候输了和他的关系非常的大。

可以一现在we战胜了skt为例来看看上面几个成因的重要性,在这次比赛之中前期一级的时候直接闪现虚弱加上治疗增加位移来达到增加伤害的目的,拿到了一血,紧接着又拿下了二血,这个就是要敢于去拼搏不要畏首畏尾。

第二个就是要针对对面弱的点,在这次比赛之中就做的非常的好。无论是针对上单武器还是针对faker的蛇女都压制了他们的发育。速战速决也是在这个比赛之中发现的。我们可以看到在这次比赛的时候抓住机会就上才能取得胜利。

热心网友 时间:2022-06-17 12:43

OMG:双形态天团的惆怅最近也天天看OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)作为曾经在S3总决赛击败SKTT1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?攻城形态(简式运营)代表性比赛数据图:夏季赛W7Day1VGVSOMG第二场夏季赛W4Day2OMGVSIG第一场夏季赛W3Day2M3VSOMG第一场夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到奥巴马、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线。其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放突袭。这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线,如W3Day2M3VSOMG第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育资源,塔才是!在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。最好的例子是图四W7Day3RNGVSOMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。联动形态(OMG老模式)代表性比赛数据图:夏季赛W7Day3RNGVSOMG第二场德杯SnakeVSOMG第四场夏季赛W7Day2UPVSOMG第二场随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7Day2UPVSOMG第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。最明显的例子是W7Day3RNGVSOMG第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后反击,也是能拿到人头起飞的!最为显著的例子是德杯SnakeVSOMG第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?答案是,已经执行过了!在W7Day2UPVSOMG第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵全场也没有帮过他一次。这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。结语在MSI上,SKTT1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6DRUSH,于是我就真的用6DRUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MKRUSH,你会不会觉得我脑子有问题?实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKTT1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。

热心网友 时间:2022-06-17 12:44

曾经的三星战队吊起来打SKT,打的SKT都进不了全球总决赛名单,可惜那2个战队都解散了 ,原来Delf就是三星战队的
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