unity使用脚本添加材质球后法线贴图未及时生效
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发布时间:2022-06-01 17:04
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时间:2023-10-09 08:35
看你代码我就知道你至少有两处是有问题的,改成下面这样
Material mat = new Material (Shader.Find ("Bumped Diffuse"));
mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load ("XXX", typeof(Texture)) as Texture);
mat.SetTexture("_BumpMap", Resources.Load("XXX", typeof(Texture)) as Texture);
this.GetComponent<MeshRenderer> ().material = mat;追问已经找到原因了,需要启用一个keyword属性
EnableKeyword ("_NORMALMAP");
unity使用脚本添加材质球后法线贴图未及时生效
看你代码我就知道你至少有两处是有问题的,改成下面这样 Material mat = new Material (Shader.Find ("Bumped Diffuse"));mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load ("XXX", typeof(Texture)) as Texture);mat.SetTexture("_BumpMap", Resources.Load("XXX", typeof(Texture)) as Texture)...
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步骤三:进一步使用法线信息改进Sobel运算,避免阴影问题。注意,某些版本中获取法线贴图可能存在一些技术问题,供读者自行探索尝试。步骤四:利用Monobehaviour脚本动态修改ShaderGraph中材质参数,通过协程实现材质动态变化,便于演示。为提升扫描效果的多样性与复杂性,可参考以下相关资源,这些资源包括Unity Shader ...
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