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cocos3d里怎么点中一个3d模型对象

发布网友 发布时间:2022-04-22 07:40

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热心网友 时间:2022-06-02 01:40

触摸坐标是否在精灵上第一个思路是先获取你的sprite的boundingBox,和你触摸点坐标,判断触摸点坐标是否包含于sprite的区域内(这个rect是包含sprite的位置横纵坐标和宽高)
CGRectContainsPoint(你的精灵的RECT,你触摸的点的坐标)
获取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到你想要的精灵。
Cocos Creator 2D/3D基础

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Unity 3D模型如何导给Cocos Creator使用

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Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

在项目开始阶段,我们需要准备好项目资源。一个游戏项目通常包括3D场景、3D角色、3D粒子与特效、游戏音乐音效、2D UI界面和游戏数据配置表等。我们将这些资源分类整理到资源包中,并创建预制体,如图所示的水果预制体。每个水果的预制体结构类似,例如榴莲和西瓜,都有切开后的两个模型节点和一个整体的水果...

市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?

首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目内部,从资源准备开始,清晰的目录结构让每个元素井然有序。水果预制体如图所示,无论是3D模型的水果,还是2D UI,都已精心制作成预制体,让游戏设计更为高效。关卡设计与配置表是游戏的灵魂,通过精心设计...

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