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软件设计模式有哪些

发布网友 发布时间:2022-04-22 06:24

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懂视网 时间:2022-05-04 03:05

1.1 BUILDER生成器 1、 意图 将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 构建是通过对生成器抽象接口的调用实现的。而构建出来的产品的类型(表示),是由具体的进行构建的生成器的子类的实例来决定的。这样导向器只需要

1.1 BUILDER生成器

1、 意图

将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

构建是通过对生成器抽象接口的调用实现的。而构建出来的产品的类型(表示),是由具体的进行构建的生成器的子类的实例来决定的。这样导向器只需要调用生成器的抽象接口生成产品,而具体生成什么样的产品,则是根据导向器配置的具体的生成器实例相关。

终于理解了它是如何把复杂对象的构建和它的表示分离的,也理解了为什么同样的构建过程。

2、 动机

3、 适用性

当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成以及他们的装配方式时——对象的组成及装配方式是生成器的抽象接口来表示的。而对象的创建的算法是有生成器的子类实现的。

当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时——也就是,同样的构造过程,可以生成不同的产品。这里是通过配置导向器的生成器的子类实例来实现的。

4、 结构

5、 参与者

l Builder:为创建一个product对象的各个部件指定抽象接口。这些部件最终构成了product,而对这些抽象接口的调用,则是装配product的操作,调用的次数,入参等不同,则最终生成的product也不同。product本身的构造过程可能会非常复杂。但是,这些复杂度对Director(导向者)是隐藏的。这些抽象的接口描述了产品的组成以及装配方式。

l ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配产品的各个部件;定义并明确它所创建的表示;提供一个检索产品的接口。这个类实现了Builder的抽象接口,从而可以创建不同的表示,但是组成和装配过程还是一样的。

l Director:构造一个使用Builder抽象接口的对象。更对象根据Builder的接口来装配并生产产品。

l Product:表示被构造的复杂的对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示,并定义它的装配过程;包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

6、 协作

l 客户创建Director对象,并用它想要的Builder对象进行配置。

l 一旦产品不仅被生成,导向器就会通知生成器。

l 生成器处理导向器请求,并且将部件添加到该产品中。

l 客户从生成器中检索产品。

7、 效果

l 它使你可以改变一个产品的内部表示。Builder提供给Director的抽象接口可以使生成器隐藏这个产品的表示和内部结构。它同时也隐藏了该产品时如何装配的。因为产品时通过抽象接口构造的,你改变该产品的内部表示时,所要做的只是定义一个新的生成器。

l 它将构造代码和表示代码分开。Builder模式通过封装一个复杂对象的创建和表示方式提高了对象的模块性。每个ConcreteBuilder包含了创建和装配一个特定产品的所有代码。

l 它可以使你对构造过程进行更精细的控制。

8、 实现

l 通常一个抽象的Builder类为导向者可能要求创建的每一个构件定义一个操作。这些操作缺省什么也不做。一个ConcreteBuilder类对它有兴趣创建的构建重定义这些操作。

l 装配和构造接口:一般构造请求的结果只是被添加到产品中,特殊情况下,需要返回给导向器。

l 产品没有抽象类:一般他们没有公共的部分。如果有也可以设置一个抽象类。

l Builder中缺省的方法为空。

9、 代码示例

class MazeBuilder {

public:

    virtual void BuildMaze() { }//部件的构造方法

    virtual void BuildRoom(int room) { }

    virtual void BuildDoor(int roomFrom, int roomTo) { }

    virtual Maze* GetMaze() { return 0; }

protected:

    MazeBuilder();

};//MazeBuilder是生成器

class StandardMazeBuilder : public MazeBuilder {

public:

    StandardMazeBuilder();

/*

*/

    virtual void BuildMaze();

    virtual void BuildRoom(int);

    virtual void BuildDoor(int, int);

/*

*/

    virtual Maze* GetMaze();

private:

    Direction CommonWall(Room*, Room*);

    Maze* _currentMaze;

};//StandardMazeBuilder是ConcreteBuilder,提供部件的具体构造代码

Maze* MazeGame::CreateMaze (MazeBuilder& builder) {

    builder.BuildMaze();

    builder.BuildRoom(1);

    builder.BuildRoom(2);

    builder.BuildDoor(1, 2);

    return builder.GetMaze();

}//CreateMaze是导向器,调用生成器的抽象接口完成产品的构造过程。

//下面代码描述产品的构造过程

Maze* maze;//最终的产品

MazeGame game;//Director,导航者

StandardMazeBuilder builder;//ConcreteBuilder,实际的构造类

game.CreateMaze(builder);//开始装配

maze = builder.GetMaze();//获取装配后的产品

热心网友 时间:2022-05-04 00:13

设计模式列表  基础模式
  委托模式
  接口模式
  代理模式
创建型模式
  抽象工厂模式 (Abstract Factory) ,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  生成器模式 (Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  工厂方法模式 (Factory Methord) ,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
  原型模式 (Prototype) ,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
  单例模式 (Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式
  适配器模式 (Adapter) ,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  桥接模式 (Bridge) ,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  组合模式 (Composite) ,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
  容器模式
  修饰模式 (Decorator) ,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。
  扩展性模式
  外观模式
  享元模式
  管道与过滤器模式
  代理模式 (Proxy) ,为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为模式
  责任链模式 (Chain of Responsibility) ,为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
  命令模式 (Command) ,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
  柯里化模式
  事件*模式
  解释器模式
  迭代器模式
  中介者模式
  备忘录模式 (Memento) ,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
  观察者模式 (Observer) ,定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
  状态模式 (State) ,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  策略模式 (Strategy) ,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
  模板方法模式
  访问者模式 (Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  层次访问者模式
并发模式
  模式 Action at a distance
  模式 Balking
  模式 Guarded suspension
  模式 Scheler
  模式 Read write lock
  模式 Double checked locking
  模式 Disable job requests while running job
实时模式
  模式 Scheled task
  模式 User interface
  模式 Disable job requests while running job
其他
  模型—视图—控制器模式
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