网络中的RTT是什么意思?
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发布时间:2022-05-30 20:16
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时间:2023-11-11 06:11
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。 RTT(Radio Transmission Technology): 无线传输技术。参考CDMA2000词条中的CDMA2000 1xRTT。 RTT(Radiation Tracking Transcer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器。 RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机。 RTT(Radioteletype Transmitter): 无线电电传打字电报发射机。 RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。它与即时战略(RTS:Real-Time Strategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:Real-Time Tactics)游戏。
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时间:2023-11-11 06:11
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。
看是不是你要的答案~
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时间:2023-11-11 06:12
RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。它与即时战略(RTS:Real-Time Strategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:Real-Time Tactics)游戏。
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时间:2023-11-11 06:12
无线传输技术
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时间:2023-11-11 06:13
RTT(RT-Thread):国产开源实时操作系统。
RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。
RTT(Radio Transmission Technology): 无线传输技术。参考CDMA2000词条中的CDMA2000 1xRTT。
RTT(Radiation Tracking Transcer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器。
RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机。
RTT(Radioteletype Transmitter): 无线电电传打字电报发射机。
RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。它与即时战略(RTS:Real-Time Strategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:Real-Time Tactics)游戏。
RTT(Render to Texture):渲染到纹理。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,现在可以利用FBO等技术,把图像渲染到纹理中,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中,比如渲染一个场景A到纹理中,在另一个场景B的一个电视屏幕上把刚才的纹理贴上去,就像是在播放A一样,再比如各种镜子中的景象也是一样道理,阴影图(shadow mapping)也算是运用了RTT。
什么是RTT?计算机网络里的东西
RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。(1)发送时延 发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,...
什么是RTT计算机网络里的东西
RTT通常以毫秒(ms)为单位表示,是衡量网络通信延迟的关键指标之一。低RTT意味着网络响应速度快,用户体验好;而高RTT则表明网络延迟大,可能会影响用户的使用体验。RTT不仅用于评估网络性能,还在网络诊断、拥塞控制以及超时设置等方面发挥着重要作用。例如,在TCP协议中,RTT被用来动态调整数据包的发送速率...
什么是rtt?计算机网络里的东西
RTT在计算机网络中指的是数据从一个节点发送到另一个节点,然后再返回所花费的总时间。这个指标通常用于衡量网络连接的延迟或性能。RTT是计算机网络中非常重要的一个概念,它反映了网络数据传输的实时性能。具体来说:RTT的具体含义 RTT代表了从发送端发送数据开始,到接收端接收到数据,然后再将响应数据包...
TCP对往返时延RTT的定义
RTT: 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延。一般认为单向时延=传输时延+传播时延+排队时延,是数据从进入节点到传输媒体所需要的时间,通常等于数据块长度比信道带宽是信号在信道中需要传播一定距离而花费的时间,等于...
rtt是什么意思周边?
RTT是Round Trip Time的缩写,它指的是数据从发送方到接收方再回到发送方所需的时间。这个指标通常用于衡量网络的延迟时间。在网络通信中,发出一个数据包的时间到收到它所需的时间,再加上数据包的返回时间,就是RTT。RTT通常用毫秒来计算,数字越小则延迟越小,网络速度越快。RTT是衡量网络速度的一...
RTT往返延时(RTT)
RTT,即往返延时,是一个网络性能指标,由三部分组成:链路传播时间、末端系统处理时间和路由器缓存中的排队与处理时间。链路传播时间和末端系统的处理时间通常在TCP连接建立后相对稳定,不随网络条件变化而变化。然而,路由器缓存中的数据处理过程则不然,它会随着网络拥塞程度的增减而动态变化。因此,RTT的...
网络中的RTT是什么意思
RTT是指国产开源实时操作系统。RT往返时延在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延。RTT即时战术游戏又称“实时战术”游戏。它与即时战略相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时...
缩写RTT是什么意思?
RTT是网络通信中的一个重要概念,它代表的是往返时间(Round-Trip Time)。简单来说,就是发送一份数据包到目标主机并接收到回复所需要的时间。通常,RTT的单位是毫秒(ms)。在网络调优和系统优化中,RTT是一个非常重要的参考指标,特别是在对延迟敏感的应用场景下,如在线游戏、视频会议等。计算RTT有...
rtt是什么时延
RTT(Round-Trip Time)是往返时延,指从一个节点发送数据到另一个节点,然后另一个节点再返回数据到发送节点所需的总时间。详细来说,RTT在计算机网络中是一个非常重要的性能指标,尤其在评估网络连接的质量和效率时。它包括了数据包的传输时间、在网络设备(如路由器、交换机)中的排队时间、处理时间...
RTT是什么意思?
“RTT”这个英文缩写在计算机网络领域中代表“Round Trip Time”,中文直译为“往返时间”。它指的是数据在发送和接收来回过程中所需的时间。这个术语在编程和网络性能评估中十分重要,用来衡量网络延迟和响应时间。RTT的流行度为3937,主要应用于计算和网络连接的性能监控中。当网页加载时,Dojo JavaScript...