变量与数据有什么关系?
发布网友
发布时间:2022-04-22 08:20
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热心网友
时间:2023-07-12 09:11
在程序中会经常定义一些变量来保存和处理数据。
从本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。
扩展资料:
变量能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字。用以保存程序运行时用户输入的数据、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写。
用户也可以创建自己的变量,以便存放程序执行过程中的临时数据或结果数据等等。变量声明后没有赋值的话,编译器会自动提示并赋予默认值。
热心网友
时间:2023-07-12 09:12
数据(data)是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,是用于表示客观事物的未经加工的的原始素材。数据是信息的表现形式和载体,可以是符号、文字、数字、语音、图像、视频等。数据和信息是不可分离的,数据是信息的表达,信息是数据的内涵。数据本身没有意义,数据只有对实体行为产生影响时才成为信息。
以上是百度抄了一段,下面是我的描述:数据是包含特定意义的表现。举个例子,一猎人每天去打猎,第一天他打了1只山鸡,鸡丢鸡舍内或吃了或卖了,为了统计一个星期能打多少猎物,拿了块红石块放篮子里,第二天他去打了2只兔子,因此捡了2块白石块丢篮子里....,一个星期后,他检查了篮子里一共有红石块5个,白石块10个,他不用实地去数就知道这个星期一共打了5只山鸡和10只兔子。此时,红石块代表山鸡,白石块就是兔子,这就是自我约定或定义,在这种定义下,石块的颜色及数量就有了意义,表达记录了信息,这石块就是数据。
换句话说,数据要表达特定含义必须事先赋予含义,也就是进行定义,有了定义任何表现形式都是数据。比如过了几千年,文字和数字符号发明了,所以猎人计数只需要一块石块,用来在石板上刻写符号以描述打了多少野味。
因此,数据有着非常广泛的表现形式,是保存传递信息的媒介。古代发生战事时是通过点燃烽火发出求救信号,这烽火是在指定位置建设的,事先都约定好了的,一旦被点燃,远隔大山的另一头的盟军就会响应,这就是战争信息,承载战争信息的是火焰,火焰就是数据,但是必须说明,不是随便哪里着火都表示有战事,这也是约定的一部分。
变量是计算机编程中,在源代码中为了表示内存中一块具有特定含义的数据的存储单元,变量名代表着存储地址。
顺便提一下,计算机中数据的表现形式是电平状态,由于电平在微观世界是不稳定的,那会造成数据错误,所以用电路记录数据不能采用10进制,采用二进制更稳定更容易实现。数字电路中定义最高电压为5V,一个基本存储单元如果电压超过事先定义的4.8v就代表1,低于2.4v就代表0,如果存储单元中的电平因为外部干扰或元件变质发生偏移到2.4-4.8V之间,电路中的钳位电路会强制进行钳位,或者使之高于2.4V保持数据1,或者低于2.4V保持数据为0。如今数字电路最高有的是3.8v,有的是2.4V,低电压获得低功耗,随着技术发展,现在的电子线路的工艺可以做到更小范围也不会发生大的偏差,无论设定最高电压多少,只要一个系统中约定两个阀值并且能做到稳定记录0和1,那么这个系统就是可靠的。
热心网友
时间:2023-07-12 09:12
所谓定义是指定义类型
1.定义变量
int a; 变量是a,定义数据类型是int(整形)
float b; 变量是b,定义数据类型是float(实形)
2.自定义数据
首先楼主应该要知道一个C语法 typedef的用法,举例解释
typedef int A;
A a;
解释:这个过程就是自定义数据类型,相当于我给int重新起了一个名字A,相当于自定义了另外一个名字,也就是说这时int等价于A,然后A去定义变量a的类型,此时变量a的类型为int。
热心网友
时间:2023-07-12 09:13
统计学,我认为变量是不确定,不唯一的你在收集数据是不完整,只是一个范围,而数据是唯一的,你准确收集的,及显示的结果具有唯一性
列如,你统计月收入在5000以上有多少人时,这时的月收入为变量,当你统计人均月收入是多少是,这时的月收入是数据