发布网友 发布时间:2022-04-22 08:25
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热心网友 时间:2022-06-18 14:22
maya自带的默认渲染器是很久以前开发的,4.0以后就没有再更新,而是直接引入了mentalray渲染器,所以初学的话,就直接研究mentalray就好了,v-ray啥的,等你了解了渲染的基本原理后,再研究也不迟,触类旁通,掌握mentalray的使用也是很有用的热心网友 时间:2022-06-18 14:22
能与maya搭配的渲染器有很多,主要有下面三款:
1、mental ray有个别名,叫慢到流泪。它的特点就是突出一个慢,不管是渲染速度,还是说更新的频率,都让人常年泪流满面。但是国内覆盖率使用率最广的渲染器,毫无疑问必须是mental ray了。因为常年内置在maya中,导致大家都熟悉习惯了这个渲染器。
2、vray在max软件上,效果图使用面很广,由于长期的努力更新,开始开发其余各大三维软件的版本。vray 相对来说,速度上面有着非常不俗的表现,版本迅猛的更新,每个小版本都在某些方面进行10%-50%的纯效率提升。这种提升不需要进行任何操作,同样的场景,在新版本中点击渲染,就比老版本纯纯地提升效率的提升更新的内容丰富充实而又极具实用性。
3、Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
光靠渲染器提高渲染速度是不够的,如果要购买渲染工作站,成本很高,最好的方式是使用云渲染,目前渲云平台支持maya渲染,方便快捷,节省时间成本,提高工作效率,具体的优势如下:
一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率
多机光子:光子文件渲染时,支持多台机器同时渲染,最终合并成一个光子文件供最终正图渲染调用
帧渲染进度展示:每一帧渲染时,以进度条的形式,展示每一帧的渲染进度,从而让用户更明确的了解当前渲染的进度及剩余时长
优先帧分块渲染:优先帧渲染时间太长,单帧超过十几个小时,可将优先帧分块,用多台机器同时渲染,以提高渲染效率,早点确认效果
Maya分层渲染:层多?单层时间长?可使用maya分层渲染,每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率
克隆任务:同一场景不同相机或参数不一致时,可通过克隆任务的功能将文件参数复制一份,修改后提交生成新的任务
网页版任务监控:已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,您可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度