3D如何在不可编辑的墙上画窗?
发布网友
发布时间:2022-04-23 04:39
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-08-16 11:44
布尔运算是最简单的制作窗户和门得方法,但是会出现破面,面多,浪费渲染时间,你可以学习下单面建模,布尔运算,首先画一个门得大小的方盒子,然后厚度加大一定要超过墙厚,然后点击布尔运算,在右面的下拉菜单找到3个图形,每个都是两个图形相交的,自己试下就知道了,布尔运算(Boolean algebra)又称逻辑运算,是英国的数学家布尔在1847年发明的,是处理二值之间关系的逻辑数学计算法。
现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用。在1937年,克劳德·艾尔伍德·香农展示了布尔逻辑如何在电子学中使用逻辑运算又称布尔运算
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
热心网友
时间:2023-08-16 11:44
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
23d室内建模窗户做法
3d室内设计怎么画窗户_3d室内建模窗户做法:
1.在3DsMax2015中文版面板中选择“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”工具,在“前”视图打开3维捕捉窗台角点绘制矩形创建窗户。
2.在3DsMax2015中文版视图窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”,隐藏其它模型。
3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中选择添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓。
4.进入“顶点”层级,选择所有顶点,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“角点”,将所有顶点转换为角点;选择内轮廓线的上边两个顶点,使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向下移动顶点;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1400mm位置。
5.选择外面的样条线,再次进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓。
6.选择可编辑样条线修改器“分段”层级,选择内轮廓底部的样条线。
7.使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向上移动样条线;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1450mm位置。
8.在3DsMax2015中文版“前”视图中绘制一个矩形,宽度为50mm,保持新绘制矩形的选择状态,单击工具栏“对齐”工具,再选择上面已经绘制好的轮廓样条线,在弹出的“对齐当前选择”对话框中设置“居中”对齐。
9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将视图窗口中的图形附加在一起。
10.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,将新绘制的矩形顶点转换为角点。
11.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”样条线层级,在参数卷展栏中选择“修剪”按钮,修剪掉图形相交的样条线。
12.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,在参数卷展栏中选择“焊接”按钮,将图形中重叠的顶点进行焊接操作。
13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“挤出”修改器,设置参数“数量”为-50mm。
14.在3DsMax2015中文版视图中单击鼠标右键,在弹出的下拉列表中选择“结束隔离”命令,取消墙体模型的隐藏,完成室内客厅窗户的建模。