发布网友 发布时间:2022-10-16 04:53
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-16 01:34
这个问题在于,你把这个当*生,而她仅仅只是把这个当做游戏。大家一开始的视角是不同的。而且我觉得大家玩游戏,就要尊重游戏规则,一定要想着赢,然后尽全力。这样游戏才有意思,才能把体验拉满。然后游戏是游戏,现实是现实,麻烦你清醒一点,不要把两者混淆。*决定思维,剧本杀游戏,给了你们不同的立场。人都是复杂的,有的人就是这么固执,并不一定会按照你的想法做。
这是正常的,因为说服一个人,本来就是几乎不可能的,所以真正厉害的人,从来都是利诱在前,说服在后。在游戏里,你们不是朋友,你们只是不同立场的玩家,各为其主的时候,还在跟你姐妹情深。那你们玩这个游戏的初衷和意义又是什么呢?而且大部分人提到三观不合,多是被冒犯到,才这么说的。玩个游戏不至于吧。如果你真觉得被冒犯,那你朋友确实是跟你三观不合。
一、从我的角度,这件事是你不妥,太夸大了游戏中“抗日”的意象,也把游戏得分行为上升到爱国、民族气节上,因此认为三观不合提出绝交。我希望你可以认真思考爱国顾全大局这些话题和评判的标准,反省一下自己能不能做到那么无私;和朋友道个歉,再仔细探讨一下这件事,毕竟你说“删了朋友之后朋友又加回来”。如果冷静下来还是觉得三观不合,不管谁对谁错,不再来往也没啥问题。
我觉得这个和是不是抗日优先无关,你更在意的是“被朋友欺骗了”的感觉。朋友提出合作,但最后你在决战的时候死了,朋友连“算了算了,我去陪你,玩游戏嘛,好朋友一起死有什么大不了的?”都做不到,才对朋友产生失望而已。女生在这方面确实敏感一些,而且这一车要么玩的太菜要么前期就在互相坑,所谓的“国共合作”其实本来就名存实亡了,最后怎么样其实不重要了。如果找对方法的话,杀日本鬼子那里根本不会死人。
二、对“历史”稍微有点常识的人都知道,当时的青和赤经历了牛奶色恐怖,不能说关系紧张,只能说你死我活。在敌人面前暴露意味着背叛、死亡甚至被折磨得生不如死,希望你能理解时代的残酷。抗日确为第一要义,但剧本内的得分任务偏偏设置了“夺取敌人文件”“最后一个开*杀死日本人并活着逃离”这类高分选项,从规则上就在支持阵营胜利和苟活收人头,这就是这个本不可避免的难题。如果你只顾抗日、英勇栖牲,注定会为他人做嫁衣,成就敌人的胜利。
请问你的敌人有这样的觉悟吗?恐怕没有,代入角色时都是自私的。牛奶色恐怖,可是赤党血淋淋的教训啊。总结一句话,可能不是你的朋友自私导致抗日失败,而是剧木赢法、得分的设定就是诱导玩家这样玩。我想你自己玩时也没说“我要向日本人开第一*并且牺牲,别的什么我都不管”补充一下,我没有否认“抗日优先”的思想。
三、我当时玩的人物是夜神,属于第三方阵营,可以选帮谁。在获胜方式时早早选择了“孤胆英雄”路线(不投靠任何一方,自己完成任务),在后面的游戏中假意投靠其中一方,骗取钱财获得了想要的武器。在开*环节,我得到自己的任务物品后对大家说:按照“孤胆英雄”我这时候应该逃跑了,从积分看显然我是获胜方。但日本人没杀掉,还带走了大量物资,游戏进行不下去,所以我决定回来继续抗日,最后牺牲。我想说明,只看游戏规则,应该是积分至上,而且让别人得不到分就算赢。
但为了抗日牺牲一切、完全不顾自己的任务、组织的同志、生活中的亲人朋友,恐怕你也做不到。来玩剧本杀,总不能本里规定的任务都不尝试完成吧?剧本杀只是设定的场景。抗日神剧看过吧,假如给你玩个剧本杀,抗战时期日本鬼子随你杀,成千上万地歼灭,你会快乐吗?估计你只会觉得无聊,太简单了毫无成就感,太虚假了令人作呕。剧本杀只是模拟角色,不见得真的是家国大义,说到底能不能抗日全看作者心情。
四、我以前也打过一个阵营本,我们这边大伙照顾各自的身份任务,把武器装备资源均分了;对面为了赢游戏,把资源集中在了最厉害的一个人身上,然后他还把队友收了不给我们人头分。其实两边都没错,有的人把游戏和现实分得很清楚,在不违反游戏规则的情况下我要赢下游戏,有什么问题么?但有的人把游戏当成另一种现实,明明本里的东西都是假的,却还要在游戏里受各种枷锁的束缚。
你眼中的游戏:国,共,日,其他,你决定要牺牲自己成就大业,热血沸腾,好激动啊;他眼中的游戏:玩家1,玩家2,玩家3,玩家4,他们都死了我苟到最后就能拿mvp,大家肯定都觉得我很厉害,兴许下回再来玩就能半价了,好激动啊;只能说,这两种人压根就不适合在一个阵营里,或者说压根不适合一起玩游戏。
五、孤城是很写实的剧本,不是文笔,而是从结局上来说比较真实。如果都选择打日本鬼子,那最后大概率赢的不是*也不是*,而是那个军阀土匪头子,但那个年代就是那样,宁可拼命,让军阀占了便宜,也不可能给那些日本的小王八捞到半点好处。
但如果有人是为了自己胜利,也无可厚非**那几个角色并不自私,他们考虑的是组织集体的利益而非个人,选择自保是为了把情报带回去等等别的原因,或者说那些角色的任务其实是上级的指示,何来角色自己赢了的说法呢?剧本里让玩家自己做选择的时候,那就意味着“组织判断选择无关紧要”,毕竟大事都是要待命等上级指示的,这根本就是个小事,结局如果是主持人扮演的鬼子赢了,也只是在这一个地方侥幸获胜而已。
热心网友 时间:2023-10-16 01:34
其实并不推荐朋友一起去玩剧本杀,尤其是阵营机制本。
阵营机制本容易在游戏过程中制造朋友之间的矛盾,主要体现在。
1、阵营对立
其实如果是双方阵营明朗的情况下,各自经营争夺胜利还算是比较好的情形。
两人最多算是在同一个竞速赛道上比赛谁跑得快,谁更能收割队友的助攻。
这是一个资源积累的过程,可以算是阳谋。
但是现在越来越多的剧本采用了明阵营和暗阵营相结合的玩法。
最为典型的就是你以为你是A阵营的人,剧本的第一句话用加黑字体写着:
『你是B阵营的XXX,你现在作为间谍潜伏在A阵营中。请注意伪装自己,千万不要暴露自己的真实身份。』
正当你的脑袋飞速运转给诸多BUG编借口的时候。
你又看到了在各人任务栏赫然写着:
『请帮助A阵营的XXX完成XX任务。切记不要让B阵营的人发现。』
于是你开始了斡旋于两个阵营之间的左右奔走。
最后A阵营的人不信任你,B阵营的人会在背地里怀疑你的投诚有异。
而不管你的朋友在哪个阵营,她都会因为你的背叛或未尽全力的辅助而感到不满。
2、任务存异
对于任何一个剧本而言,每个人需要完成的个人任务都是不同的。
就算是群体任务基本一致的情况下,个人任务也会存在差异。
你和你的朋友一起玩剧本的过程中,
实际上就是在寻找彼此任务的最大公约数的过程。
两者齐心协力、信息共享,共同达成某一目的,是为求同。
两者各自谋算、拉帮结派,试图通过他人资源完成个人任务,是为存异。
而当两者存异任务存在着较大的出入的时候,必然有一方的任务会在相较之下高下立显。
此时就是*迫彼此在游戏和友情之间做出选择。
但游戏过程中上头是常有的,特别是在阵营利益前面。
暂时抛弃友情,选择胜利也是情理之中。
但是这种抛弃是否会对游戏外的友情产生影响,因人而异。
如同一个十字坐标,横轴为胜负欲,纵轴为游戏的边界感。
胜负欲过重,会暂时伤害友情。
如果游戏的边界感较弱,难以区分游戏内外的友情,则这种伤害会一直持续。
直至友情分崩离析。
是而,因为游戏删除好友。
体现了你的朋友游戏代入程度高、胜负心重,且游戏的边界感较差。
如果你可以理解他,则继续做朋友。
如果不能理解,这样的朋友不要也罢了。
对于我而言,因为游戏删除好友不仅不合理,而且会让我觉得因为一次游戏看清一个人蛮庆幸的。
热心网友 时间:2023-10-16 01:35
不合理,剧本杀只是一种模拟的逻辑游戏,并不能反映一个人在现实生活中的生活逻辑,因此仅仅因为一个逻辑游戏引发的冲突,就和一个朋友断绝交往显然是不合适的,而且也违背了游戏交友的初衷。热心网友 时间:2023-10-16 01:35
其实是不合理的,不过我个人认为通过这次的剧本杀,能够了解到对方的三观,对自己来说其实也是一种很好的收获。热心网友 时间:2023-10-16 01:36
很多三观不合的人没必要交朋友,因为朋友都是在小事中体现出来的。