ug运动仿真先将一个零件滑动到指定位置然后再跟其它旋转零件同时作旋转运动,
发布网友
发布时间:2022-04-23 05:34
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热心网友
时间:2023-10-16 16:01
用step函数
转ug论坛里一位大神的教程:
使用UG运动仿真模块的伙伴们都该知道编写运动仿真的函数式是个难点,也是重点,其中又以STEP函数式使用最多,也是比较容易理解的一种运动函数。今天在这里给大家简单分析讲解一下。
那么首先要了解STEP函数的格式: STEP(x,x0,h0,x1,h1)
其上五个变量中,
第一个(x)是横坐标定义;
第二个(x0)是时间起点(就是说,你要他什么时候开始递加递减;);
第四个(x1)是时间终点(你要他什么时候结束递加递减);
第三个(h0)为递加递减数值的起点;
第五个(h1)为相对于0点的递加递减数值,这个是你可以自行修改的。
下面举个例子: STEP(x,3,0,6,100),意义:第一秒到第三秒,位移为0,即物体静止;第三秒到第六秒,物体位移100。
复杂STEP函数式又分为嵌入式和增量式。
嵌入式:
STEP(x,x0,h0,x1, (STEP(X,X1,H1,X2,(STEP(X,X2,H2,X3,H2)))))
增量式:
STEP(x,x0,h0,x1,h1)+STEP(X,X1,H2,X2,h3)+STEP(X,X2,H4,X3,H5)+
不过本人感觉还是嵌入式比较好理解也比较好用,增量式是相对上一次运动的位移,有些繁琐,建议使用嵌入式!那么,增量式不再解释,下边看一组嵌入式的复杂函数式,并给出意义。
STEP(x,12,0,16,STEP(X,16,260,20,STEP(X,24,0,28,STEP(X,28,260,32,STEP(X,34,0,37,STEP(X,37,260,40,0))))))
意义:0-12秒,物体静止;12-16秒,物体位移260;16-20秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置做了-260位移;20-24秒,物体静止;24-28秒,位移260;28-32秒,物体回到初始0位置,也就是相对上一个位置又做了-260位移;32-34秒,物体静止;34-37秒,物体位移260;37-40秒,物体回到初始0位置。
STEP(x,0,0,3,STEP(x,3,200,9,STEP(x,9,200,12,STEP(x,21.5,0,24,STEP(x,32,150,34,STEP(x,40,259.8,42,0))))))
意义:0-3秒,物体位移200;3-9秒,物体位移-200,即期间物体移动了400;9-12秒,物体回到初始0位置;12-21.5秒,物体静止;21.5-24秒,物体位移150;24-32秒,物体静止;32-34秒,物体位移259.8;34-40秒,物体静止;40-42秒,物体回归初始0位置。追问大佬,有ug论坛的链接么?
最好是视频教程,十分感谢
热心网友
时间:2023-10-16 16:02
设置旋转副、和滑动副 连杆之间要咬合 (UG小海)优酷里可以搜索我的运动仿真视频追问我试试看,谢谢!
都是效果视频,没教程啊,哎