发布网友 发布时间:2022-10-20 11:11
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热心网友 时间:2024-12-04 23:16
ZVT几种特殊情况的应对: 1、隐飞:如果暴隐飞那只好补防空等飞龙和SS. 如果只出一个探路杀OVERLORD 那就等飞龙出来就可以了,造2个SS防空投。 2、速投分基高地:补个地堡拖到飞龙出来+2个SS杀运输机 一般打不暴你分基地就OK了 3、运输机*扰老家:补BC,注意狗和农民的操作 4、机械化:正常打法就可以,注意侦察,暴飞龙或双投LURKER,早期他有个真空期能抓住最好 其实上面的情况在你出色的侦察下(通过OVERLORD强探或探路狗观察他MM+M的数量,探路楼围绕他基地1圈)可以早早的嗅到他的动向.所以星际是个侦察与反侦察并重的游戏.OVERLORD是ZVT最大的优势. *小技巧:你的8条狗到他坡下的时候,一般他是1个*兵,你可以把他门口的那个路灯OVERLORD提前靠*兵近点,他不小心*兵就去打OVERLORD了,趁机咬死他的民,OVERLORD他一时半会也打不死 ■癞皮狗Drone 作为星际里最Hasu的农民Drone也有他的独到之处,1射程齐射+凶悍的叫声让*兵也忌惮三分. 早期的探路农民非常重要,你一定要珍惜,就像对待你的女朋友。到他家里之后先喷造兵营的农民,或者围着SCV绕圈阻止他造第二个兵营,如果他造好了, 就去喷他采矿农民.大家都知道农民要咬5下啃1驮矿,你就拣咬了3.4下的喷.呵呵,需要很高的技巧啊.还有就是躲到矿后面从缝隙里喷他农民. 逃的时候一定要点自家的矿,省得人家把你堵在里面,可以停在他门口等几秒,看他是否派*兵下来RUSH.也可以在他家里造气矿,一般这样他就不能速升科技了(有很大的几率会双基地) *小技巧:门口被地堡RUSH,农民编号,点门口矿下坡(省被堵)先喷造BU的SCV,然后喷*兵,要多练习. 造血池前被SCV影响,点两个农民分别两个地方造下去. 农民+地堡可以挡住空降主基地的6M+2MM所以农民不要乱跑. ■Overlord的影子 Overlord不仅仅是最大的侦察利器还有其它妙用.藏2个Lurker在地下等他MM过来送死,引*兵被高地上的lurker扎死都是小意思.在大规模交火中如果你还能拉来Overlord吸引*兵的火力,则是高手之举了.而假空投加正面强突,那可算是猥琐极品了. ■大舌头的* 我不知道有多少TUSER面对虫族地堡的时候有种想把它们"哒哒哒哒..."全扫掉的冲动.但是遇到这种暴兵流选手我的看法就是:"当你觉得地堡足够的时候,请再补一个吧!"另外别忘记把分基地的农民编个号. 不是我们无用,而是敌军太过狡猾----像[BT]NADA之流的微操高手,而或堵口佯装高科技,其实屯了一驮兵,往*扎一针搜就冲过来了.或者隐藏火兵的数量,再或者少量兵杀掉门口OVERLORD后,大军掩人耳目的分批去前线.不要小瞧那些红胖子,半天才扎死一个.所以那时候就用右键把农民围过去,再A之.看到对方海量的小人儿OH~YEAH冲向我们海量的地堡海,怎1个爽字了得. *小技巧:狗要等*兵冲上来开*打地堡的时候再过去打,不要提前去送死. 对*兵和火兵的数量判断要清楚,通过藏狗和房子防止对方有偷运上坡的企图. 没有医生的火兵=垃圾 6只狗杀2个站位不好的火兵没商量. 他门口火兵+MM的站位不好就可能钻进去,先要咬BE和VF,VS的农民,然后到处乱窜就行了 ■恐怖的蝎子 蝎子已经取代大象成为ZERG真正的终极兵种,这里说1个蝎子打分基地的技巧.一般是2,3个OVERLORD运1个蝎子+lurker带着SS运到敌人分基地坡上.坡上只放下那个蝎子,先往他农民堆喷个雾再把LURKER放下去.等下再喷一下.相信我,这招挺好用 有时候敌人主力堆在家里防守严密,空投不下去怎么办?不要急忙卸载,晃一下呆着.可以等他主力出来以后伺机再投,期间OVERLORD就在那里挂着,让他知道更好,有所顾虑必然导致出击不坚决,而且难以判断我方兵力.犹豫之间你就可以疯狂扩张.小心他球过来烧你,所以空投一定要带着SS. ■不仅仅是吸引 传统的飞龙转LUCKER对双兵营M+MM压制开局中,强攻不果对方必然回兵防飞龙,此时可以先两只狗咬死另外两个分矿主基的探路农民,再派2农民分别造下基地.(你分基地2H或者3H开局,矿石应该很多)这样有2个好处,1:一般对方在家里补足防飞龙的兵之后,会派一波兵 (带球)杀向你的分基地,你造两个而且都是主矿,这样他就会走远点路,省得一下给你端了.2:这时候你转LURKER过程中,4,5个LURKER应该好了,此时你还有刚才余下的飞龙6,7条,狗大概2队,通过路灯跟他出来的那波兵玩个捉迷藏游戏之后就可以奔他家里了.一般他家里1,2个BU,1队兵,或半队兵+1,2个坦克是顶不住的. *小技巧:冲他家的时候先派个狗望一眼,感觉"差不多"就全冲.感觉"他死定了"就留只lurker在他回救援兵的路上... 家里注意补BC,小心被他主力强冲. ■杀死比尔 虫族玩家最痛恨的可谓是T族的科技球了.但如果能把他第一只科技球撞掉可以说优势就非常大了. 1:飞龙+SS 早期飞龙除*扰外,要看他机场分属设施造了没.如果看到造了还在闪光,肯定是出球,因为他要造运输机早该造了,不会等你大量飞龙出来再空投的.可以把SS用右键粘到飞龙*上,这样SS比飞龙稍微拖后一下,不能在飞龙前面,因为他肯定派*兵保护球,那SS就挂了,要在飞龙掩护下(飞龙挨打)SS再上. *小技巧:派个路灯狗吸引下他的注意力等等.总之,对他第一个球出来的时间需要相当的经验才能体会. 中期可以配合提速OVERLORD吸引+SS撞球 SS巡逻的时候要两两一对,不能分开.撞死他满员运输的感觉实在爽透了. ■Lurker杂技团 lurker可谓是猥琐军团的首席杀手.功力深厚且形象俊美,飘逸的身形,伸展的爪子无不透露着一位成熟男士的优雅和稳重,当然良心也是大大的"坏" -_- 在YELLOW OGOGO等GOSU虫族的手下,LURKER无疑是杀人利器.在我们手里他也要成为一名杂技表演艺术家. 他经常喜欢趴到坡上看看坡下的小SCV们闷头吃矿,还乐意躲到OVERLORD鼻子底下睡大觉(怀疑他和OVERLORD是GAY,不过人们都说GAY一般高智商,原谅他们吧,阿门!).玩"扮死人游戏"更是深得蜡笔小新的真传,(对着敌人建筑按A,然后再对空地按A),更绝的是他们的叠罗汉功夫,真是顶呱呱,4,5个叠在地上就1个黑黑的小圈儿,MM来了嘛,就"嘿咻嘿咻"(儿童不宜,省略100字).如此令人心醉的技艺,怎能不被*MM定为"20世纪最值得注意的男人"呢? ■最后的话: 今天,星际作为一个经典游戏现在还有如此众多的痴迷者,明天也许我们不再打星际了但是仍然能在心底回味那份感动。祝所有的Z User们好运! *小技巧:路灯OVERLORD不要HOLD,否则*兵打都动不了.小心飞建筑开视野打你. lurker*扰高地的时候拿overlord掩护,挨一炮马上装起来,等球走了再放下. 大规模空投时OVERLORD不要挤的太紧,不容易降而且可能被防空全歼.热心网友 时间:2024-12-04 23:16
现在很多虫族玩家几乎都是模式型的12D开局(也是典型的韩流打法),做为操作并不优秀的普通玩家来说,我建议还是11D开局比较稳妥,而且经济方面也不会吃亏。 为什么这么说呢?实际上,如果以12D开局,那么虫族将可能面对T玩家野蛮的地堡rush、8Bbrush甚至野兵营rush,实际上12D的虫族被直接RUSH掉的比赛数不胜数,只是被RUSH掉的比赛并没有做为录像公布而已,并不是说职业玩家用12D就不会被RUSH掉。12D还是很存在危险的。 11D将很好的解决这个问题,并且相比之下,12D的玩家往往在补完地堡以后还会出6-8只狗来协同防守。而我们根本不需要浪费初期宝贵的幼虫。我们可以在11D开分基地、初期补上一个地堡以后惬意的把农民补充到18/18而不用担心T的强攻,这时候的T没有兴奋剂也没有MM,他绝对不敢冲地堡的。我们只需要孵化1人口的ZERGLING放在T的路口最为侦察就够了、 在大约13D的时候,我们可以修建气矿,而后派3个农民去采,在气矿达到100以后立刻升级主基地,然后再开第三个基地!在第三个领主出来以后,建议孵化一对的ZERGLING,而后再补农民跟领主,主基地升级完成后立刻放下Spire,然后补充农民跟领主,留出12人口的空位给即将到来的Mutalisk! 这个时候我们的对手有如下几种可能的方案需要注意: 1、 速TANK 这种打法我个人以为是愚蠢的,当然,如果成功了对虫族来说将是绝杀,因为虫族一旦初期防线被攻破,在没有LURKER的情况下很难翻本。所以很有一些T玩家喜欢赌一把,当然,他们会在TANK推出来之前放下Engineering Bay,并且在矿区修建2-3个Missle Turret(防空塔)毕竟他们也不希望在坦克缓慢的攻击你的地堡的时候家里的矿兵被我们的Mutalisk*。那么我们可以粗略的计算一下这时候T玩家的花费! 2、 20+的农民=1000+的水晶 8-10个Marine=400-500水晶 3、 Engineering Bay=150水晶 2-3个Missle Turret=150-225水晶 4、 兴奋剂升级=100水晶100GAS 坦克攻城模式升级=150/150 5、 2个Barracks=300/0 一个Academy=150/0 Factory+Advanced Structures=250/200 6、 一个TANK=150/100 2个*=100/50并且还有可能正在修建飞机场跟科学院准备出科技球。 7、 8、 那么就是3000+的水晶跟600的GAS 并且还有补给站及其正在建造中的部队。 T玩家前期花费是很大的,但是实际上兵力并不强,特别是速TANK的T玩家。 而我们要如何对抗呢?实际上我们只需要6只Mutalisk加12-18只ZERGLING就可以挡住T玩家初期的TANK RUSH 并且很有可能全歼压在你门口的部队。 在这里,要提醒虫族玩家注意的是, 第一,zergling的速度必须升级,否则你在跟T玩家正面交战的时候很可能偷鸡不成蚀把米。第二,Spire必须建造,这不但让我们进可*扰,退也可防御对方可能的空投MM或者高地TANK,并且在吃掉对方部队的情况下有很大的机会可以出2个Scourge撞掉对方刚生产出来的Science Vessel。 第二:空投*扰 无非就是M+M的组合或者高地TANK的*扰,因为我们有6个Mutalisk跟一队多的zergling的存在,我们可以很自如的吃掉*扰的兵力。 第三:速双基地 对方可能单兵营开局而后tank+bunker防守速双基地,企图占据资源优势。这时候我们的兵力优势是明显的,但是因为人类防守的优势是在太大,所以我们在这时候还是不要急着进攻,也不要去扩张。注意:人类要防守住主矿跟分矿并不难,而我们如果要防守住3矿甚至4矿那几乎是不可能的任务。一个运输机的M+M组合足以让你苦不堪言。如果你在分矿放下足够多的地堡的话,那么你三矿的运转时间必定大大推迟,实际上还是等于2矿运转,并且在防守上非常吃力,也容易陷入兵力不足的困境。 所以在这种情况下,我们应该立刻放下Hydralisk Den并且升级Lurker,并且补充8-9个农民使2矿也满负荷运转,尽量孵化Hydralisk并在升级完成后转化为Lurker。在这个时候,我们几乎可以确认我们有足够的实力彻底铲除掉T的分矿,他会为他的轻敌付出足够的代价。 这时候我们可以检查自己手里的兵力。1队多的zergling+6只Mutalisk+6-8只Lurker。这样的武力足够将T玩家从我们门口赶走,而后我们应该开第三片矿并且放下Queen's Nest,等Queen's Nest完成后立刻生产2只Queen,并且升级3级基地。 当然,这期间会发生无数的战斗,但只要你不发生很大的失误并且实力不是差别很大的话,那么T的部队是不足以吃掉你的。这里要注意的是尽量的保存你Mutalisk的生命,不要让他们有所损失。毕竟Mutalisk还是比较贵的兵种。 在*基地升级完成后,我们应该立刻升级Spire,并且放下Defiler Mound。在Spire升级完成后将Mutalisk进化成Guardian。这就是我为什么一再强调要保住最初的Mutalisk的原因。6个Guardian后面再跟随6-8个Scourge将给对手造成足够的麻烦。在最坏的情况下,就算没有撞掉对方的科技球也能耗掉它的能量值。而这时候我们就可以发起一次比较大规模的进攻。4矿的基地也应该建造好了。 在Defiler Mound的吞噬技能升级完成后,,我们就要看情况出兵了,如果你有足够多的GAS,那么你可以选择Ultralisk+zergling+lurker+Defiler的配合,如果你的气矿不足的话就用zergling+lurker+Defiler的配合吧。打到这里已经没什么好说的了。 在游戏中,最好出2个Queen,我们可以不要它的诱捕魔法,也不要它的暴裂,但是我们绝对需要在对方的科技球上面丢个寄生虫。能随时监视对方大部队的动向对我们是十分有利的,并且对方也只能接受这个结果。虽然医生可以清除寄生虫,但是很多T玩家都不会去注意到。并且寄生只要75的魔法,我们随时可以在他清除掉以后补充。被寄生的科技球将不敢离开自己的大部队的保护,这样我们就可以随时监视T的部队动向了。如果T的科技球胆敢离开保护的话,就用2个Scourge去撞掉他吧。他是跑不掉的。 至于什么时候升级攻防,分矿是否要补地堡,补几个地堡合适,什么时候升级领主的速度及空运能力等则需要玩家根据资源自行判断,这里就不详细说明了。 要记住,T对Z最强力的武器并不是TANK的炮弹,也不是科技球的辐射,而是那打了兴奋剂的*管。所以每次战斗,都要以歼灭对方的MM为主要目标。失去MM保护的TANK或者科技球只需要几个zergling或着几只Scourge就可以解决了。 要记住,一定要尽可能的在科技球上添加寄生虫。并且利用Queen快速的飞行能力进行侦察。 要记住,在兵力不占优势的情况下一定不要贸然开分矿,T的*扰会让你苦不堪言的。 要记住,在T用大部队进攻你的分矿的时候,不要去救,而应该去攻击对方的分矿,失去一个分矿对Z来说可能有些影响,但对于T来说却是致命的。当然,这个不是固定的,要看情况而定。 要记住,在战斗后期,一定要升级Defiler的污染技能跟Queen的诱捕技能,污染能让T的*失去能量,想象一下没有*的机*兵是如何不堪一击吧。而Queen的诱捕能力不但能抵消兴奋剂的效果,并且能抵消升级攻防带来的附加效果。一群没有*,没有兴奋剂的机*兵我们甚至只用zerglinig+Hydralisk就能解决掉。 要记住,在拥有污染跟诱捕的情况下,虫族未必要用虫海才能取得胜利。甚至在我们兵力劣势的情况下都有可能全歼对方