如果对AE的概念基本了解,可以独立完成一些特效视频,包装特效什么的,接下来应该接触MAYA还是C4
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发布时间:2022-04-23 02:50
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热心网友
时间:2023-10-12 08:40
C4D是最佳选择。
AEcc都已经*C4D了,你安装一个AEcc(就是最新版的AE),里面就带一个简化版的C4D。这摆明了就是ADOBE已经给你做出推荐了。
C4D明显简单好学。而且跟PS,AE,AI等软件都能无缝结合。而且C4D一点也不比MAYA弱。MAYA非常难学,没个几年时间根本学不下来,因为MAYA的软件设计非常原始。至少是涉及动画的,无论干什么都要用表达式,就像DOS似的。C4D则类似WINDOWS。DOS比WINDOWS难学百倍,但你能说DOS就比WINDOWS强大吗?
两款软件在功能上,没有谁比谁强之说,都能做出任何的三维效果,只是实现方法不同而已。真不知道楼下的比较方式,是从哪里得来的?
拓展脚本两个软件都是全面支持,并没有C4D弱于MAYA一说,只不过一个基于MEL语言一个基于C语言,编辑语言不同而已。不知道MAYA脚本强于C4D的说法是从何而来?而且C语言比MEL更主流。MEL是MAYA内置的语言系统,C语言是全人类通用的计算机语言。
动力学方面,C4D的优点是快,MAYA的优点是全。要说C4D弱于MAYA,倒也说得过去,但也只是各花入各眼而已,C4D动力学的运算速度比MAYA快至少50%
至于材质方面,楼下的比较方式未免实在有失偏颇了吧?拿安了插件的MAYA跟不安插件的C4D比?MAYA有第三方插件支持,C4D难道没有插件?
C4D安上插件建模精度可以达到CAD级别,是不是就等于MAYA建模粗糙不堪? C4D安了插件能模拟RealFlow级的动力*算,那MAYA的动力学岂不是小玩具?既然是比较,就应该在双方都不安插件的前提下比嘛。
说Mental ray比C4D渲染器强大,也要建立在MAYA安了GI插件的前提下。C4D不需要插件就能渲染GI。另外Mental ray渲染单帧效果是比C4D强,但渲动画,那速度能不能令人接受就是另一回事了吧?C4D的渲染速度大约是Mental ray的5倍,你要是不怕慢,能接受20分钟渲一帧的速度,那别说Mental ray,用Brazil渲也可以,Brazil的渲染质量更好,一小时一帧什么的那都不叫事。
反正对于我这种CPU只用I7,内存只有16G,还不舍得花钱渲染的穷B来说,C4D渲染我都觉得慢,常常觉得抓狂难耐。就更别说Mental ray了。
MAYA在角色上有优势,这点我无法反驳。但C4D有世界最强大的粒子系统——思维粒子,以及世界最强大的毛发系统,还内置MUDBOX级的雕刻功能。这些C4D占优势的方面,楼下为什么全都不提?
热心网友
时间:2023-10-12 08:41
和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。
MAYA的强项在于角色动画与MEL可扩展脚本,以及强大的渲染引擎Mental ray。这三点使它占据了三维动画与影视特效两大领域,MAYA的诞生理论就是面向公司用户,因为只有公司团队才能发挥MEL可扩展的优势,而在我国,这等于是浪费。Mental ray相当复杂,但是非常棒。
C4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,前身是工业渲染软件,所以C4D渲染引擎具有快而简易的特点,与maya的Mental ray针对影视特效与影视广告相比,它更适合于栏目包装与电视广告。C4D在建模、角色动画与动力学特效方面没法跟老牌软件MAYA相比,MAYA虽然强大,但玩好可不容易。C4D在材质方面有别具一格的bodypaint,而MAYA的材质编辑器稍显臃肿,但好在有第三方插件的支援,所以C4D又没了优势。看楼主从事的领域了,如果是CG动画,那还是学好MAYA为主吧,毕意国内几乎是100%的公司团队在使用MAYA。如果是栏包,推荐学C4D,会发现同样的精力学习,C4D要简而易懂。如果是影视特效,还是学好MAYA吧。