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求英文翻译成中文,我急着等啊.高手帮帮忙

发布网友 发布时间:2022-10-05 18:28

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3个回答

热心网友 时间:2023-10-20 03:20

In chapter 16,I covered all the basics of modeling 3D solids : how to create the points , lines , and polygons that make up a form , even how to give each polygon a color : but if you recall , you just left that color with a 50% transparency , so you could see right through it . so while it was cool to be able to model complex 3D solid, you’re still lacking a lot in terms of realism.
我在第16章含盖了所有关於(3D Solids)立体实体模型制作的基本教学:如何绘制(points)点,(lines)线,以及(polygons)多边形以构成一个形状,如何为多边形加色:如果你还记得,你只要让颜色有50%的透明度,你就能替它制造穿透感。虽然能绘制复杂的立体实体让人感觉很棒,但你还没能让它具有真实感。

In this chapter , I’m going to remedy that by introcing you to backface culling (not drawing the polygons facing away from you),depth sorting(I covered this a bit in chapter 15,but we’ll take a new look at it in terms of polygons),and 3D lighting.
我将在本章为你介绍(backface culling)背向面剔除法(并非绘制背对你的多边形),(depth sorting)深度分类(我在15章有大略提及,但本章将从多边形来处理),以及(3D lighting)立体光照技术。

I think you will be amazed at the results on your 3D models once these three techniques are applied . after the first two, you will be able to cerate 3D solids that actually look solid. With 3D lighting, they will really come alive.
一旦应用上这三种技术,你将会大为惊奇。你将能绘制出具有真实感的立体实体。再加上立体光照,将让图形更*真。

Before we begin , I want to give credit where it is e. Almost all of the code in this chapter was derived from techniques introced by Todd Yard in chapter 10 of Macromedia Flash MX Studio(friends of ED,2002),(Todd is also the technical reviewer on this book, so it’s not like I was going to sneak anything past him! ) that particular of Macromedia Flash MX Studio is probably the best single resource I’ve found anywhere on these subjects, and I’ve referred to it every time I’ve needed to apply any of there advanced 3D techniques. As that book is now more than four years old(ancient in terms of technical books)and three versions of Flash behind, I’m really happy to be able to pull the information forward and keep it available and current.
开始之前,我想先提一下资料来源。几乎本章所用的数码都是采自第10章Macromedia Flash MX Studio里面Todd Yard所介绍的技术。(Todd Yard也是本书的专业读者,我无意把他遗漏掉)。有关本主题,Macromedia Flash MX Studio一书大概是我见过最好的单一资料来源,每一次要应用高阶立体技术时,我都会引用到它。因为那本书已有四年历史(以技术书来看算是古物),后面还有三被有关Flash。我很高兴能引用它的资料,让这些资料至今还为人所见

For the examples in this chapter, I am going to build on the rotating, extruded, 3D letter A that was created near the end of the last chapter. This server as a sufficiently complex model that it will be pretty obvious if you do something wrong, and look pretty darn cool when you do everything right!
对於本章里面的范例,我将以(rotating)旋转,(extrude)挤压的方法来绘制,本章最后面则有立体字体A。这些有够复杂的模型图,一旦你做错马上就会被看出。如果你做对了,图形看起来就棒极了

热心网友 时间:2023-10-20 03:20

在第16章,我涵盖了所有的基本建模三维固体:如何建立点,线,多边形构成的一种形式,甚至如何给每个多边形的颜色:但如果你还记得,你刚才离开那个颜色50 %的透明度,所以你可以看到通过它的权利。因此,虽然这是凉爽能够模型复杂的三维实体,你仍然缺乏很多方面的现实。
在这一章中,我要纠正这种通过引进您背面剔除(不绘制多边形面临远离你) ,深入排序(我这是一个涵盖比特在第15章,但我们会采取一种新的看在多边形) ,和3D照明。
我想你一定会感到惊讶的结果在您的三维模型一旦这三个技术的应用。在头两年,你将能够cerate三维固体,实际上期待稳固。三维照明设备,他们将真的还活着。
在我们开始之前,我想表扬的地方是因为。几乎所有的代码在这一章来自技术介绍托德场第10章的Macromedia Flash MX制作工作室(勃起功能障碍的朋友, 2002年) , (托德也是技术审查员关于这本书,所以它不是像我要偷偷东西过去他! )特别的Macromedia Flash MX制作工作室,可能是最好的单一的资源我发现任何关于这些问题,我已经提交给它的每一次我需要申请任何有先进的三维技术。正如这本书现在是四个多岁(古代方面的技术书籍) ,以及三个版本的Flash后面,我真的很高兴能够拉的信息,并保持着它提供电流。
对于例子在这一章,我将在这个基础上继续旋转,挤压,三维信中创建接近尾声,最后一章。这台服务器作为一个足够复杂的模型,这将是很明显如果你做一些错误的,漂亮织补冷静当你尽一切啊!

热心网友 时间:2023-10-20 03:21

在第16章,我包括塑造3D固体所有基本: 如何创造组成一个形式的点、线和多角形,甚而如何给每个多角形颜色: 但,如果您回忆,您留给那种颜色50%透明度,因此您可能通过它看。 如此,当凉快的能塑造复杂3D固体时,您仍然缺乏很多根据现实主义。
在这一章中,我要纠正这种通过引进您背面剔除(不绘制多边形面临远离你) ,深入排序(我这是一个涵盖比特在第15章,但我们会采取一种新的看在多边形) ,和3D照明。
我想你一定会感到惊讶的结果在您的三维模型一旦这三个技术的应用。在头两年,你将能够cerate三维固体,实际上期待稳固。三维照明设备,他们将真的还活着。
在我们开始之前,我想表扬的地方是因为。几乎所有的代码在这一章来自技术介绍托德场第10章的Macromedia Flash MX制作工作室(勃起功能障碍的朋友, 2002年) , (托德也是技术审查员关于这本书,所以它不是像我要偷偷东西过去他! )特别的Macromedia Flash MX制作工作室,可能是最好的单一的资源我发现任何关于这些问题,我已经提交给它的每一次我需要申请任何有先进的三维技术。正如这本书现在是四个多岁(古代方面的技术书籍) ,以及三个版本的Flash后面,我真的很高兴能够拉的信息,并保持着它提供电流。
对于例子在这一章,我将在这个基础上继续旋转,挤压,三维信中创建接近尾声,最后一章。这台服务器作为一个足够复杂的模型,这将是很明显如果你做一些错误的,漂亮织补冷静当你尽一切啊!
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