圣域2:黄金版龙法师CA详细数据分析及数据代码
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发布时间:2022-10-12 03:12
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时间:2023-10-17 11:36
最近有玩家对圣域2黄金版里面龙法师相关代码有所分析,对于游戏里面详细的技能数据都有所体现,下面是详细数据分析,对于喜欢修改的玩家来说是个不错的参考。
龙法师CA详细数据分析
熟悉
效果:
entry0
=
{“et_life_buff”,150,150,0,9}
增加血量15
15/Lvl(血量可以被绝杀加成)
入口3
=
{“et_addattr_willpower”,300,150,0,41},
增加意志30
15/Lvl(不能被绝杀加成)
entry4
=
{“et_addattr_intelligence”,300,150,0,41},
增加智力30
15/Lvl(不能被绝杀加成)
进阶:
entry5
=
{“et_chance_burning”,200,2,1,133},
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20%+
0.2%/主动
entry6
=
{“et_exp_rel”,100,0,2,41},
一级进阶,增加经验,10%(似乎是固定的10%,每级没有增长的)
entry7
=
{“et_damping_fir”,150,2,3,41},
二级进阶,增加火伤害的减免,15%+
0.2%/主动
entry8
=
{“et_addCastspeed”,150,2,4,37},
二级进阶,增加施法速度,15%以上0.2%/主动
(不用去升这个,因为学识的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9
=
{“et_life_buff”,100,100,5,9},
*进阶,增加血量,10
+
10/Lvl
entry10
=
{“et_regAnyAspect”,200,0,6,41},
*进阶,减少所有战技的RT
=原RT
/
1.2
说明:
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
龙击
触发=
{“et_debuff_EAW”,500,20,0,42},
=原命中/(1
+(0.5
+
0.02/Lvl))
阵风
效果:
entry0
=
{“et_maxangle_cone”,180,0,0,8},
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180°(似乎每级没有增长的)
触发=
{“et_ration_sec”,250,0,0,8},
持续时间:2.5秒(不懂什么意思吗?)
触发=
{的“et_push_distance”,200,2,0,10},
入口3
=
{“et_range_distance”,1000,0,0,4},
entry4
=
{的“et_cone_adapt”,30,0,0,5},
entry5
=
{“et_spelldamage_physical”,900,450,0,133},
基础物理伤害:(9
+
4.5/Lvl)*
2.5(我不知道为什么*
2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry6
=
{“et_chance_stun”,334,2,1,133},
一级进阶:眩晕几率:33.4%+
0.2%主动
entry7
=
{“et_dotdamage_poison”,400,200,2,42},
一级进阶:毒素DOT伤害:40
+
2/Lvl
*
0.5(我不知道为什么*
0.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8
=
{“et_maxangle_cone”,60,0,3,8},
二级进阶:增加投射角度:60°
entry9
=
{“et_quicken_boost”,250,0,4,8},
二级进阶:增加风的飞行速度:25%
entry10
=
{“et_spelldamage_physical”,300,150,5,133},
的*进阶:基础物理伤害:(3
+
1.5/Lvl)*
2.5(我不知道为什么*
2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11
=
{“et_dotdamage_poison”,400,200,6,42},
的*进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
说明:
(如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
保护者
entry7
=
{“et_damping_phy”,200,0,6,41},
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免(每级没有增长的)
心灵打击
效果:
entry0
=
{“et_debuff_CA_regen”,334,8,0,42},
触发=
{“et_ration_sec”,1000,5,0,8},
持续时间10秒+
0.05s/Lvl
entry2
=
{的“et_range_area”,150,0,0,4},
入口3
=
{“et_spelldamage_physical”,850,425,0,133},
基础物理伤害:(8.5
+
4.25/Lvl)*
2.5(我不知道为什么*
2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4
=
{的“et_invert_armor_phy”,200,2,0,5},
(看名字好像是转换的物理护甲的不懂??)
进阶:
entry5
=
{“et_ration_sec”,400,2,1,8},
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加4S
+
0.02s/Lvl
entry6
=
{“et_debuff_CA_regen”,167,4,2,42},
一级:进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7
=
{“et_spelldamage_physical”,300,150,3,133},
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8
=
{“et_range_area”,350,0,4,4},
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9
=
{“et_chance_deepwound”,250,0,5,5},
*进阶:造成重伤几率:25%(固定的,每级不增长的)
entry10
=
{“et_debuff_movespeed”,200,5,6,42},
*进阶:减少目标移动速度,=原速度/(1
+(0.2
+
0.005/Lvl))
能源大火
效果:
entry0
=
{“et_ration_sec”,500,5,0,8},
持续时间:5S
0.05s/Lvl(不懂什么意思吗?)
触发=
{“et_dotdamage_magic”,600,300,0,42},
魔法DOT伤害:(6
+
3/Lvl)*
0.5(和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2
=
{的“et_range_area”,1000,0,0,4},
法术范围10,没有每级增长
入口3
=
{“et_spelldamage_magic”,500,250,0,133},
基础魔法伤害:(5
+
2.5/Lvl)*
2.5(我不知道为什么*
2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry4
=
{的“et_debuff_attackspeed”,300,2,1,42},
一级进阶:减慢敌人的攻击速度=原速度/(1
+(0.3
+
0.002/Lvl))
entry5
=
{“et_debuff_EAW”,300,10
2,42},
一级进阶:减少敌人的命中,原命中/(1
+(0.3
+
0.01/Lvl))
entry6
=
{“et_spelldamage_magic”,210,105,3,133},
二级进阶:增加魔法伤害,同入口3
entry7
=
{“et_range_area”,500,0,4,4},
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长的
entry8
=
{“et_dotdamage_magic”,250,125,5,42},
entry9
=
{“et_cost_thisSpell”,334,0,6,4},
*进阶:减少该CA的RT时间=原RT时间/(1
+
0.33),每级没有增长的
说明:
另外,龙
漩涡
entry5
=
{“et_debuff_armor_phy”,500,20,1,42},
原护甲/(1
+(0.5
+
0.02/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
战斗恍惚
效果:
entry0
=
{“et_ration_sec”,1500,5,0,8},
持续时间:15秒+
0.05s/Lvl
触发=
{“et_chance_block_stun”,334,3,0,41},
格挡晕眩:33.4%+
0.3%/主动
触发=
{“et_resist_effectdam_any”,200,4,0,41},
效果)的抗性,算法不清楚
入口3
=
{“et_regAnyAspect”,300,5,0,41},
减少所有战技的RT时间:=原RT时间/(1
+(0.03
+
0.005
calvl))
和树精的敏锐心智一样的效果,可以参考那个
entry4
=
{“et_chance_block_root”,334,3,0,37},
格挡缠绕和条目1一样,只是格挡的对象不同而已
进阶:
entry5
=
{“et_chance_block_root”,167,1,1,37},
一级进阶:增加格挡缠绕的几率,原几率的基础上增加16.7%+
0.1%/主动
entry6
=
{“et_chance_block_stun”,167,1,2,41},
一级进阶:增加格挡晕眩的几率,同entry5
entry7
=
{“et_resist_effectdam_any”,200,2,3,41},
二级进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry8
=
{“et_regThisCool”,500,0,4,8},
二级进阶:减少该CA的CD时间:=原CD时间/(1
+(0.5
+
0.005
PERL))
entry9
=
{“et_resist_effectdam_any”,200,2,5,41},
*进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry10
=
{“et_regAnyAspect”,150,3,6,41},
*进阶,减少所有战技的RT
=原RT时间/(1
+(0.15
+
0.003/Lvl))
保护符文
效果:
entry0
=
{“et_chance_block_spell”,250,3,0,41},
触发=
{“et_hits_persec”,400,0,0,4},
攻击频率:0.4
/秒(应该是晕眩敌人的频率,0.4可能是4秒攻击一次的意思)
触发=
{“et_range_area”,400,0,0,4},
有效范围:4(范围不大,基本上只能对近身的敌人有效)
入口3
=
{“et_base_armor_phy”,150,100,0,41},
增加物理护甲:15
+
10/Lvl,
entry4
=
{“et_VW_rel”,150,30,0,5},
entry5
=
{“et_chance_stun”,334,3,0,133},
一级进阶:对敌人造成眩晕,眩晕几率:33.4%+
0.3%主动
进阶:
entry6
=
{“et_base_armor_phy”,80,50,1,41},
一级进阶:增加物理护甲:8
+
5/Lvl
entry7
=
{“et_chance_stun”,167,1,2,133},
一级进阶:增加眩晕几率:16.7%+
0.1%主动
这个进阶配合entry5,可以达到100%的晕眩几率
entry8
=
{“et_base_armor_phy”,80,50,3,41},
二级进阶:增加物理护甲:8
+
5/Lvl
entry9
=
{“et_chance_block_missile”,250,3,4,37},
entry10
=
{“et_regThisBuff”,250,0,5,8},
*进阶:减少该BUFF对其他CA的RT惩罚:=原RT惩罚/
1.25
entry11
=
{“et_chance_block_spell”,250,3,6,41},
*,进阶:进一步增加格挡法术的几率,同entry0