请高手翻译这段英文!
发布网友
发布时间:2022-04-23 09:14
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热心网友
时间:2023-07-18 14:10
MasterBitmap因为我们的目标是了解皮肤创作的重点,最简单的图像将用于使我们第一次的皮肤。将稍后提供更复杂的情况下,随着一些有用的提示 (例如,MasterBitmap 优化、 掩码使用情况等等)。我想你应该意识到你第一次的皮肤不会用于任何严重的应用程序。但是,他们将成为更好的为您获得经验 。花一些时间练习最后享受为您自己的项目创建自己的皮肤 !;)图案代表 (这是将整个文章讨论的皮肤) 的 WLM 皮肤的 Master.bmp 文件的内容。MasterBitmap 包含一组的所有所需图像的各项的控件。每个图像可以保存信息的项目中每个特定的状态外观像 (0 — — 定期,1 – 活动 2 – 按下)。因此它将显示每个图像的宽度必须为多个受支持的状态数。背景必须紫红色色 (因为此颜色是透明的 AlphaSkins)。这是一个示例 (检查) 的三种状态的复选框绘图。三个同样大小的绘图在一起。— — 为控件的选定状态下的正常状态 — — 第一个和最后一个显示在紧迫。可以任意两个部分 (如果在单击未指定的图像或如果相同控件的选定状态) 或甚至之一 (如果一个控件的外观相同的所有状态)。窗体的按钮,等项目的制备等不是挑战之一。绘制控件使用以下计划: 绘制背景首先,然后框架窗口和控件的内容。背景透明,有均匀,渐变或 / 和纹理的背景 (所有设置在皮肤编辑器中指定和将稍后研究)。现在,准备好的背景是,MasterBitmap 的角和腿图像被叠加到它。边角的紫红色彩色的像素将控件透明那里。可以显示的双腿,通过复制或拉伸一块源 (显示模式在皮肤编辑器中指定)。下面是两个图像的工具栏-之前和之后的帧绘制窗口:绘图时框架窗口分为 9 部分 (见图右侧) 的基本图像。部分 1,3,7,9 (角) 转移他们是,因此由重复或拉伸 (可选) 部分 2,4,6,8 填充窗口的双腿。最后,该中心由部分 5 (仅对于小大小的控件,如按钮也是如此 ; 说,绘制一栏时,不会应用第 5 部分)。皮肤编辑器中指定坐标的图像、 腿的宽度和所有其他选项。可以包括到 MasterBitmap 文件或保存在不同的文件中的控件的背景图像 (Jpeg 和 Bmp 格式是可接受的)。
热心网友
时间:2023-07-18 14:10
MasterBitmap(一种程序吧)
在懂得创建皮肤的要旨之前,我们一般会使用最简单的图像作为初始的皮肤(指电脑或手机等的背景皮肤)。有了一些小窍门(如MasterBitmap的优化,面具的用法等)之后我们也可以提供更复杂的案子。
我猜你应该意识到你的初始皮肤也没指望会有更重要的用途。但是当你获得一定经验时他们可以变得更好。花一些时间练习,最终你会享受到自己花费伟大工程创作的皮肤。
这个范例描述了通过Master.bmp路径制造WLM皮肤的主要内容。(这个皮肤即WLM皮肤就是这篇文章中将被讨论的皮肤。)
MasterBitmap包含一个装备,用来控制各种所需图像的各个项目。
热心网友
时间:2023-07-18 14:11
MasterBitmap
自从我们瞄准认识的重点,最简单的图像皮肤创造将被用来使我们第一次的皮肤。更复杂的情况将会提供一些有用的提示,后来随着(如MasterBitmap优化、面膜使用等)。
我想你应该意识到你的第一肌肤将不被用于任何严肃的应用。然而,他们将会变得更好,你获得经验及61514;。花些时间来享受最后皮肤创造你自己的项目都由你自己!。)
图案代表的内容,Master.bmp文件WLM皮肤(这是皮肤,将整个文章讨论)。
MasterBitmap包含一组图像的所有要求的各项控制。每张图片可以容纳信息在每一项特殊状态看起来定期(0 - 1 -活跃、2 -压)。由此看来,宽形象必须多数量的支持。
必须Fuchsia-colored背景颜色是透明(因为这在AlphaSkins)。
这是一种典型的复选框画(检查)在三种状态。图3同样大小的连接在一起。第一个常规的控制,对选定的状态下,与最后一个显示在紧迫。那里
可以为两部分(如果不指定图像点或
如果它是相同的选择的功能),或者甚至一个(如果控制在所有国家看来都是一样的。
准备一些诸如形式,按钮等并不具有挑战性的。使用以下的方案,得出控制:第一,然后画的背景是框架窗口和控制的内容。背景可以半透明的,具有均匀、梯度or/and纹理背景(所有的设置中指定的皮肤编辑器,将研究后)。现在,背景是准备、角和腿部的影像MasterBitmap罩上它。在角落樱红色颜色象素使控制透明。腿可以显示通过复制或通过伸展源片(显示模式中指定的皮肤编辑器)。
下面是两个影像工具-之前和之后的框架窗口是:
同时也描绘了一个框架窗口的基图像划分成9部分(见
右边的图)。零件的1、3、7,9(角)转换为他们
是,腿的窗户是由重复或伸展(可选)部分2、4、6、8。最后,该中心是由部分
5(这是真的仅为小尺寸的控制,如按钮;第五部分并不适用,也就是说,一个酒吧时)。坐标的图像,宽度的腿和所有其它选择特定的皮肤编辑器。
背景图像控件可以包含入MasterBitmap文件或保存在一个不同的文件格式及Bmp图像接受)。
热心网友
时间:2023-07-18 14:11
MasterBitmap
自从我们瞄准认识的重点,最简单的图像皮肤创造将被用来使我们第一次的皮肤。更复杂的情况将会提供一些有用的提示,后来随着(如MasterBitmap优化、面膜使用等)。
我想你应该意识到你的第一肌肤将不被用于任何严肃的应用。然而,他们将会变得更好,你获得经验)。花些时间来享受最后皮肤创造你自己的项目都由你自己!。)
图案代表的内容,Master.bmp文件WLM皮肤(这是皮肤,将整个文章讨论)。
MasterBitmap包含一组图像的所有要求的各项控制。每张图片可以容纳信息在每一项特殊状态看起来定期(0 - 1 -活跃、2 -压)。由此看来,宽形象必须多数量的支持。
必须Fuchsia-colored背景颜色是透明(因为这在AlphaSkins)。
这是一种典型的复选框画(检查)在三种状态。图3同样大小的连接在一起。第一个常规的控制,对选定的状态下,与最后一个显示在紧迫。那里
可以为两部分(如果不指定图像点或
如果它是相同的选择的功能),或者甚至一个(如果控制在所有国家看来都是一样的。
准备一些诸如形式,按钮等并不具有挑战性的。使用以下的方案,得出控制:第一,然后画的背景是框架窗口和控制的内容。背景可以半透明的,具有均匀、梯度or/and纹理背景(所有的设置中指定的皮肤编辑器,将研究后)。现在,背景是准备、角和腿部的影像MasterBitmap罩上它。樱红色西