幻塔不像原神远征世界,为什么能引起海外关注,甚至官方道歉?
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发布时间:2022-12-10 11:12
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热心网友
时间:2024-12-04 18:49
《原神》从当年对外公布先导PV至今,可以说是一直被各种“神秘力量”呵斥,要是MHY没有将这款 游戏 运营下去,《原神》也不会成为全球流行的二次元风格 游戏 ,更不会获得世界各项殊荣、登上央视以及与大家一起在B站跨年晚会上相见。当年被说抄袭任天堂《塞尔达传说 旷野之息》的声音早已强势不起来,因为任天堂Switch即将上架该 游戏 ,还要喊着“塞尔达120神庙全通关”的话,后半句就应该改为不去使用Switch,怕认错平台。
即便《原神》这种比较极端的争议话题不容易出现,但是大大小小的争议不会少,不管是角色模型、立绘、强度,还是 游戏 地图、建筑等等,每次《原神》新出什么内容,如果不激起一点浪花的话,那可能意味着 游戏 快凉掉了,因此《原神》运营之路依然是小心翼翼地走下去,毕竟虎视眈眈的人很多。而另一款新出的国产手游《幻塔》,正是一直在对标《原神》中出现,有竞争才有进步,但显然《幻塔》是重走《原神》的争议后路且状况惨烈。
还是 游戏 PV惹的祸,被人发现抄袭日本工作室Hurray的概念短片,网友还特意告知该制作团队,结果制作团队就把对比视频分享出来,并吐槽自己只是小社团,根本不能对这个大公司做些什么,但至少让更多人知道这件事,所以就制作了对比视频。最后,许多人慕名吃瓜而认识到Hurray短片的精美,同时《幻塔》官方也发文道歉,已经不需要谁来辩证这算不算抄袭,但后续话题仍在继续热议。
比如,有人说官方认错不代表就是承认抄袭,有人说为什么只向日本工作室道歉,却不为同类事件向国内厂商道歉,等等。当然,Hurray工作室代表人在后续推文已说别因此上升到国家层面,因为有许多人跑到推文下发表类似评论,我觉得烧归烧,上升层面太高的话,很容易把一堆无关但敏感的话题绕进去。