吉里吉里怎么安装字体
发布网友
发布时间:2022-12-12 05:02
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热心网友
时间:2024-02-27 00:02
回答:吉里吉里2可以设置预渲染字体来解决问题,并且不需要让玩家另外安装字体。(当然请使用开源字体,比如思源黑体之类的,否则到时候被字体版权方抓包的话……)
.tft是吉里吉里的预渲染字体格式,开发工具组中的krkrfont.exe就可以做出来,字体和尺寸需先确定好
我先用30号的思源黑体做了一个Font.tft,用它来显示一般对话文本中的文本。
24号思源黑体做了一个Font_s.tft,用它来显示小一点的文本。
40号思源黑体做了一个Font_b.tft,用它来显示大一点的文本。
这边只需要在title.ks最开始使用[mappfont storage=“Font.tft”]就可以起到效果了。
替换历史记录则是在MyHistoryLayer.tjs中,搜索font.face。
在font.bold = fontBold;后面追加一行font.mapPrerenderedFont(‘Font.tft’);
之后把原先的font.face全部备注化。
之后选项按钮的默认字体可以在funcion.ks中搜索button.font.face
备注它。下面加一句button.font.mapPrerenderedFont(‘Font.tft’);
其他各种按钮层同理,只要找到对应位置就好。
比如说背景乐鉴赏的部分,在macro_bgm.ks里面。
存读档的部分在macro_sl.ks中。
原先NVLmaker自带的悬停功能上面使用的是ptext,后来问了D桑(NVLmaker的作者),需要直接对这个层进行预渲染字体指定……要把ptext改成drawText……(好吧,不是很懂笑哭,总之最后帮我改了下代码。
热心网友
时间:2024-02-27 00:02
吉里吉里2可以设置预渲染字体来解决问题,并且不需要让玩家另外安装字体。(当然请使用开源字体,比如思源黑体之类的,否则到时候被字体版权方抓包的话……)
.tft是吉里吉里的预渲染字体格式,开发工具组中的krkrfont.exe就可以做出来,字体和尺寸需先确定好
我先用30号的思源黑体做了一个Font.tft,用它来显示一般对话文本中的文本。
24号思源黑体做了一个Font_s.tft,用它来显示小一点的文本。
40号思源黑体做了一个Font_b.tft,用它来显示大一点的文本。
这边只需要在title.ks最开始使用[mappfont storage=“Font.tft”]就可以起到效果了。
热心网友
时间:2024-02-27 00:03
吉里吉里2可以设置预渲染字体来解决问题,并且不需要让玩家另外安装字体。希望能够帮助到您。
热心网友
时间:2024-02-27 00:03
吉林松原光伏光照角度是多少度