发布网友 发布时间:2022-11-27 04:30
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热心网友 时间:2023-10-14 06:58
接上篇。
基本参数同其他灯光。
一些特殊参数:
注意:Skydome light对于Atmosphere Volume(大气体积)不起作用,需要使用一般灯光。
通常使用sky模式来进行HDR照明。
模拟灯光被大气散射的效果,支持spot_light(聚光灯)、point_light(点光)、area_light(区域光)。
模拟现实中雾的效果,可以使远处的物体识别度变低。同体积散射创建方法一致,同样也需要丢进大气栏才会有效果。
参数:
打开IPR Window可以清楚地看到不同参数下雾的效果,这里就不多举例了。大家自己看一下就好。
以上就是我们讲的有关阿诺德灯光的所有内容了,下一篇开始讲解材质部分,也是阿诺德中很重要的内容,从下一篇开始,会变得很有趣,会有很多炫酷的效果。哈哈哈,期待吧~
咳咳。。。具体更新时间不定。
国庆中秋双节愉快!要爱国,要吃月饼。