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到底什么才是好游戏?聊聊评分、测评与游戏

发布网友 发布时间:2022-11-25 01:57

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热心网友 时间:2023-10-07 09:54

"IGN也不过图一乐"成为 游戏 圈内的新梗,颇有些混乱*的味道。每到新 游戏 媒体评分解禁之时,就有一群吃瓜群众来"监督"媒体评分。*打出头鸟,IGN作为 游戏 媒体的一哥,自然也成为玩家们调侃的重要对象。

MC媒体评分相近的两款 游戏 (宝可梦剑盾80、死亡搁浅82)——《宝可梦剑盾》IGN给了93分,而《死亡搁浅》则给了68分。

游戏 媒体"测评"工作,翻车的经历并不是少数。玩不懂 游戏 、"水太多"更恶劣的还有测评抄袭。曾经被玩家们相信的"媒体评分",随着个媒体盛行以及玩家评分的设立,正逐渐"跌落神坛"。

玩梗之后,我想来聊聊评分与测评,以及到底什么才是好 游戏 呢。

如果你也和别人安利过 游戏 的话,那么你一定体会过这种绝望。一番口舌之后,以为自己一定安利成功了,没想到对方却给你当头一棒。喜欢一个 游戏 的理由有成百上千个,但是不喜欢一个 游戏 只需要"不好玩"一个理由就足够了。

好玩与否,是一个非常主观的感受。有人喜欢极致的画面,有人喜欢曲折的剧情,有人喜欢充满挑战的关卡,有人喜欢紧张刺激的竞技。坐在电脑前,带着耳麦,大吼着和队友报点,享受着大制作与"上分"的乐趣。亦或是和朋友在语音里闲聊,大笑着对方"沙雕"的操作,玩着很是"粗糙"的多人联机 游戏 。这都是好玩。

好玩与否,甚至都不和" 游戏 "有关,自己本不感兴趣的 游戏 ,若有几个有趣的朋友甚至就会好玩起来。而自己非常喜欢的 游戏 ,也会因为系统匹配的"坏队友",厌恶起来。小到"包剪锤"、大到"会呼吸"的 游戏 世界,都是充满乐趣的。

以好玩做论点,往往会适得其反。 游戏 体验是非常个人化的。受到审美习惯、 游戏 习惯、同好、经济情况影响,每个人对同一款 游戏 有着截然不同的判断。就算你认为一款 游戏 好玩,把它吹到天上去,不喜欢这个 游戏 的玩家们只会觉得你很讨厌,你是小鬼。人类的悲欢并不相通,甚至还会觉得吵闹。 游戏 圈的鄙视链,正是缘起于玩家间不同的 游戏 偏好。

除了人群对"好玩"感受不同,"好玩"这种感受本来就是难以量化的。人们很难看出两款 游戏 "非常好玩"和"超级好玩"在字面上到底有什么区别,只有具化到 游戏 具体的画面、剧情、关卡设计等内容,才会有真切的感受。

游戏 作为一种互动的"艺术",并不能用好玩一个维度来评价好坏。

其实在网络媒体之前,还有纸媒——也就是 游戏 杂志。无论是实体的,还是线上的,这些 游戏 媒体都定位为专业媒体。这些媒体测评 游戏 ,设定了自己的一套规则:

虽然采用了*度的评价体系,媒体测评依旧难逃主观的泥潭。评价一款 游戏 多少会有些主观的因素,至少好玩这个维度就是特主观的。

在很多年前,媒体非常有说服力的。如今,媒体评分地位的变化,是和时代背景有关的。

曾经购买 游戏 并不像现在这么方便——购买数字版只需要扫个二维码付款,然后下载 游戏 就行,而购买实体版也有方便的快递,不需要特意奔波到实体店排队、坐车、等待。曾经玩 游戏 没这么方便,也没这么便宜。囊中羞涩的玩家们,自然会吝啬手上的那一点钱,精打细算,参考专业的媒体评价。

现在,除了媒体评分,出现了越来越多的手段,帮助玩家了解一个 游戏 好坏。视频网站有 游戏 的实况录像、直播网站有 游戏 的直播、 游戏 论坛有 游戏 的大众评分、甚至 游戏 商城也会上架 游戏 的试玩Demo。

就像上文所说的,百闻不如一见,决定玩家是否喜欢一款 游戏 的因素是非常个人化的,媒体评分经常会和个人体验相左,亲身尝试才是更适合自己的。

在大众评分、亲身尝试甚至是云玩家的浪潮下,媒体评分专业化的优势正一步步被削弱。其对玩家的导购作用,也越来越"不重要"了。时至今日,媒体评分存在的价值,更多的是对 游戏 行业进行导向,支持制作精良、设计创新的"优质" 游戏 ,对 游戏 质量做出一个相对客观的评价。

至于一个 游戏 好不好玩,卖不卖做,很多时候真的和" 游戏 质量"没有那么大的关系。

评价一款 游戏 到底好不好有很多纬度。有人说,网游那就看它的月活(月活跃人数),单机 游戏 就看它的销量,市场会带来最真实的答案。有人说, 游戏 就要看它的制作、看它的创新, 游戏 质量才是硬道理,专业媒体评分依旧是可靠的。还有人说,大众的体验才是最真实的,用户评分才是王道。

对于整个市场来说,要把所有的 游戏 排个名次,给一个评分,其实是一件吃力又不讨好的事,很难做到什么绝对的公平。你说把赛车 游戏 《地平线》和休闲 游戏 《动物之森》还有RPG《巫师3》放在一起比高下,真的有什么意义,又真的比的出来什么?

玩家总会去玩自己喜欢的 游戏 ,对于个体来说,适合自己的才是最好的。而对于 游戏 行业来说,玩家的选择并不总是最好的。革新总是伴随着阵痛,一些开创性的想法、一些实验性的尝试,需要一群"专业"的朋友来支持,来做导向,以求 游戏 行业的发展,避免10年后大家还玩着同样的 游戏

这不过是两个维度的好坏罢了。

测评真的只是为了一个分数么?引用IGN对自己测评工作介绍中的一段话:

在生活节奏越来越浮躁的现在,越来越多人不愿意阅读"长篇大论"。分数是一种手段,而不是目的。无论是为玩家做导购,还是为 游戏 行业做导向,起作用的还是测评文字本身。

吃瓜看戏,图一乐!

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